痛覺吸收系統,能夠讓玩家淡化受到攻擊時的痛感。調到最高,就不會感受到痛感,但是不調,受到攻擊時的痛感將會跟現實一般無二。
簡單的劍傷還好一點,要是斷臂之類的傷痛,一般人還真的承受不來。正因為如此,一般玩家都會把痛覺吸收系統調到最高,也只有一些偏執狂或者受虐狂才一點不增。
見識了各自的實力后,倆人都放下心來,開始一個洞穴一個洞穴的勾引野熊。
日上三竿的時候,二人已經升級到了五級,熊皮也積攢了四十張。
當升級到六級,熊皮達到六十張的時候,王麟指著野熊洞穴一邊的毒蜈蚣洞穴問:“有沒有膽量試試這家伙?本來這是八級才能攻略的怪物,但是咱倆正常發揮,還是有可能擊殺的。”
看著視野里危險的提示符號,再想想麒麟刀刀暴擊的操控手段,鬼神愁點下了頭!
“干!要是干掉這個蜈蚣,再加上任務的經驗,咱倆趕在現實世界天亮以前,絕對能攻略掉十級BOSS。每個等級階段的BOSS,首次擊殺,都會有全服公告的。咱們倆人比四人隊伍更快攻略,一定直接出名了!”
王麟也只是說說,沒想到這個沒調整痛覺吸收系統的瘋子還真的敢干,當下也不猶豫,關閉危險提醒,直接走進了洞穴。
洞穴里充滿了腐肉腐爛的味道,就算兩人神經大條,也不調出嗅覺調整系統,降低了嗅覺靈敏度。否則,不等開打,就要被熏暈了。
洞穴入口處都是森森白骨,往前走了百米左右后,一只水桶粗,五米長的蜈蚣便從洞穴深處爬了出來。
W公司策劃在追求真實性上有點近乎偏執,他下令調整的怪物,哪怕是一級的野兔,也不會蠢蠢的等著受死。有攻擊性的例如毒蜈蚣這種怪物,更是會主動出擊。
“拜托你當肉盾了哦!”
王麟拍拍鬼神愁的肩膀,站到一邊,擺好了五級技能“閃刺”的姿勢。
鬼神愁哀嘆一聲,不由得后悔自己為什么眼饞這套時裝,剛進游戲就氪了。
不過出于對王麟手法的信任,鬼神愁還是硬著頭皮迎向了毒蜈蚣。
撞擊。
只是一次撞擊,鬼神愁就慘叫出聲,血條一瞬間降低了五分之一。
雖然被撞飛,但是鬼神愁卻發動了技能-“落刃”。
十級以內,落刃有百分百的幾率能眩暈怪物三秒。
三秒的時間,足夠熟悉技能機制的玩家打出一整套的攻擊了。
可是當他看向麒麟的時候,不由得怒火中燒。
因為這個蠢貨,一直在疊加技能“閃刺”。
疊加技能固然能讓一個技能多次釋放,但是據鬼神愁所知,想要保證“閃刺”接連兩次以上的命中,玩家自身必須是現實中玩劍很溜的人才行。
兩次連續命中已經是天埑了,這個蠢貨居然疊加了五次!
就在鬼神愁猶豫著要不要喝一瓶回復藥準備抵抗毒蜈蚣下一波攻擊的時候,一直疊加技能的王麟動了。
五次閃刺,幾乎是一瞬間釋放而出,而且每一次攻擊都落到了毒蜈蚣身上的破斬點。
看著五個暴擊數字出現,鬼神愁手里的回復藥都掉到了地上。
“臥槽,666!”
五次閃刺過后,王麟陷入到了疊加技能的僵持副作用中,見鬼神愁還在發呆,無奈道:“你倒是繼續當肉盾啊!藥不用喝,再有兩次,這孫子就死定了!”
得到提醒的鬼神愁,立刻迎向毒蜈蚣,繼續用身體當肉盾,被撞飛的同時,發動落刃眩暈毒蜈蚣。