“既然如此,那就索性制造一個暴擊怪?”
于是為了讓無盡怒火產生怒氣價值最大化,陳勾果斷消耗一次機會把鉑金級的“戰斗狂怒”也兌換了出來。
這時,積攢的直接抽取機會還剩三次,陳勾目光開始嚴肅起來。
因為他最想要的,給禳命巫祖學的強力法術還沒著落,剛剛抽到的三個英雄全是戰士。
十幾秒鐘后,第四個被抽到的英雄揭曉……刀塔英雄骨法帕格納。
陳勾心中一喜,看名字就知道這個英雄的技能都屬于法師類型。
四個技能,一白銀兩黃金一鉑金!
大招生命汲取,品階鉑金。
直接隔空吸取目標單位的生命,并獲得其視野,只要在技能施法范圍內,無論對方怎么移動,都無法逃脫。
如果生命值已滿,那將開始回復魔法值。
向隊友施放可以將自己的生命值轉移給隊友。
并且,和游戲不同的是,現實中這個技能的每秒生命吸取數值與自身基礎智力相連。
隨著技能等級提升,冷卻時間會不斷減少,直到最后變成零!
其成長性得到極大增強,達到鉑金品階也就不足為奇了。
另外三個技能……
“幽冥轟暴”品階白銀,用法力凝聚一個爆炸性脈沖,對敵方單位造成傷害。
優點是傷害尚可,范圍較大,冷卻時間短,只有五秒,非常適合清理炮灰雜兵。
但施法時有近一秒的延遲,而且施法距離較近。
“衰老”,品階黃金。
一個強大的驅逐咒語,能降低一個單位的速度并使其進入幽冥狀態,無法進行物理攻擊,也不會受到物理傷害,但受到額外法術傷害。
這個技能,既可以限制對手,增加法術威力,又可以給自己用,從而達到免疫物理攻擊的目的。
因此雖然只是黃金級,作用卻非常大。
“幽冥守衛”品階黃金,在自身附近的任意地點放置一根用法力凝聚的幽冥守衛。
守衛將使附近敵方英雄每秒損失最**力值一定百分比的法力。
且對任何釋放法術的敵方英雄發射魔力閃光,造成的傷害為基礎傷害加上敵方英雄施法時消耗法力值的數倍。
也就是說,敵人在釋放某個技能時,用的法力越多,受到的傷害就越大!
如果是釋放那種需要消耗幾千點法力的特殊禁忌法術,完全有可能被直接彈死。
在游戲里,經常有人放大招把自己人給放沒了。
更可怕的是,技能施放后幽冥守衛先造成傷害,技能才會生效。
所以如果施法者先被反彈死,那施放的技能將沒有效果,等于釋放失敗!
幽冥守衛還可以受到衰老的作用,使得暫時無法被打碎。
毫不夸張的說,雖然品階只有黃金,但是卻有一個鉑金的心。
陳勾沉思了片刻,最后用三次機會將“生命汲取”、“衰老”、和“幽冥守衛”給打包兌換出來。
與其賭未知的未來,不如把眼前看中的全部抓緊在手中。
這三個技能中“生命汲取”和“幽冥守衛”都可以給禳命巫祖學。
這時,陳勾差不多已經可以考慮,該怎么分配技能了。
但本著盡可能周全的原則,他還是將禽妖之心拿出來獻祭給系統。
準備將兩次指定有翼英雄抽取機會使用之后再做決定。
結果,這次抽到的還是刀塔的英雄……歿境神蝕者,俗稱黑鳥。
有控制、有輸出、有暴發,屬于十分強力的后期英雄,四個技能都很有特色,而且強悍!
“奧術天球”品階黃金,使普通攻擊附帶基于剩余法力值的額外純粹傷害,釋放時消耗一定魔法。
傷害通過增強普通攻擊而實現,也就是說攻擊速度越快,剩余法力值越多,傷害越高。
如果有兩三千點以上的法力值,技能傷害就已經十分可觀。