最關鍵的地方在于,重生是原地重生。
如果敵人本來就占據了絕對的優勢,那么即使重生過來,也還是會被打死。
這就是被動防御技能的無力之處……作用無可否認,但相比而言,陳勾更篤信“進攻才是最好的防御”這一戰斗理念。
“最后一次機會了……”
陳勾深深吸了口氣后,將本命面具顯化成樂象狀態,戴在臉上。
理論上樂象的氣運加持,在抽英雄時是沒什么作用的,但在最后一次機會面前,陳勾也不得不開始信起玄學。
“女帝庇佑!”
隨著陳勾心念一動,就準備開始第三次技能抽取,依然是先屏蔽已經抽過的,然后再抽。
但就在他準備給系統下達開始指令的前一刻,突然想起了什么,登時面色劇變,然后把正要發出的指令硬生生收回。
怎么了?
問題大了,差點就把自己給坑了!
陳勾突然想起來,他雖然沒抽中過圖騰,但以前卻抽到過撼地神牛的小技能“溝壑”。
所以,撼地神牛壓根不能被分類到沒被抽中過的英雄之列,而是應該分到已經抽過的!
“我尼瑪……”
陳勾欲哭無淚。
如果第一次抽時,他就想到這一點直接屏蔽沒有抽過的,那么抽中撼地神牛的概率是百分之百。
現在好了,變成了三選一。
但這也不能完全怪他,他是人不是神,不可能永不犯錯誤,況且即使是神也有失誤的時候。
一來時間久遠,他一時間忘記了也情有可原。
二來系統從來沒有把技能庫擁有的英雄全部羅列出來給陳勾看過,自然也不會幫他標注哪些英雄已經被抽過,哪些沒被抽過。
不過系統這樣,似乎也是有原因的。
因為很可能系統技能庫并不是一開始就擁有全部英雄,而是一直在不斷完善。
甚至以后出現不屬于三個游戲的英雄,陳勾也不會太奇怪……
“屏蔽未被抽中過的英雄,開始!”
改變抽取方式后,第三次被抽中的英雄肯定是撼地神牛和兩個牛頭人酋長之一。
陳勾注意力全部落在正在凝聚成形的光霧上,頭一次在抽技能時這么緊張。
實在是因為如果這次還沒抽中,他恐怕又要等很長一段時間才有希望得到圖騰。
牛魔王和紅孩兒的法寶并不多,牛魔王也就一根混鐵棍,紅孩兒也只剩烈火掣金輪,而且都是本命法寶,不可能再給陳勾獻祭。
一秒!
三秒!
五秒!
……
十秒!
最終結果出現,一個長著小牛角的牛頭人身影出現,背上橫背著一根巨大的圖騰棒子。
又粗又長。
以前陳勾覺得這根棒子太粗,覺得真要是當作武器,肯定不好握,兩只手都抓不過來。
現在突然覺得,大棒子也是這么可愛。