穆恩司令則對林克的命令十分滿意,倒不是他覺得兒子不應該上戰場沖鋒陷陣,而是在這種規模的戰斗,帶領一群漠視紀律行為混亂的異人,實屬不智。
“一切就緒,我也就不說什么戰前動員了。掃平機械神教,讓沙都南部恢復安寧,這是沙都幾代人的夙愿。能在我們手上祛除這塊心病,讓我們的后輩不用受到威脅,是我和大家的榮幸。”
“現在,開始行動!”
隨著林克發動指令,任毅拿起電話,對軍情處前臺的工作人員吩咐道:“前線任務正式發放!”
軍情處的任務交接處,此刻密密麻麻圍滿了玩家,摩肩接踵,和春運期間搶票似的。
當所有軍情處辦公窗口打開,玩家們一擁而上,發出的哄吵聲浪仿佛要將屋頂掀翻。
任務的要求很簡單,只有一點——發起總攻,目標機械城!
任務獎勵為經驗池形式,林克一人提供了20萬經驗,接任務的玩家必須要投入500點經驗,才能夠參加任務。而最后的獎勵,則會根據所有人的表現再分配。
五百點經驗,搏一個前途光明。
只要解決三五個機械狂熱者,投入的經驗就能回本,剩下的凈賺。
不會吧不會吧不會吧?
不會真有人一個敵人都殺不掉吧?
所有接任務的玩家眼睛都不帶眨一下,500經驗直接扔出去。
能夠參與這種史詩級的大戰,本身就是游戲重要一環。
尤其是玩家從公測進入游戲開始,就一直在鋪墊。
沙都南方盤踞的機械神教和廢土幫,是所有人的心頭大患。
并且在視頻中看到了林克和機械神教的先驅大戰的畫面,史詩磅礴。
上次是林克單獨挑選了幾位玩家參與,這次是全民參與,還是1.0版本前期的大事件之一,錯過了絕對后悔。
就在林克這種特別安排下,很快【發起總攻,目標機械城】的任務中的獎池從初始的20萬,已經暴增到200萬,并且還在以一個極快的速度增長。
任務沒有詳細要求,只寫明一點——按照戰爭貢獻度來計算最后獎勵。
玩家們在看完任務說明后,立刻反應過來。
這得他們率先沖鋒才行啊!
如果把戰爭比作一個蛋糕,那么貢獻度就是上面的奶油,滿打滿算就那么多。去的晚一點,就勢必少分一點。早點去,多殺點人搞點破壞,就能得到更多的蛋糕。
至于死亡?
一周五十次呢,怕啥!
此時不搏何時搏!
相較于巨大獎池下的貢獻度獎勵,死亡反倒成最微不足道的成本。
要是每死一次都能得到貢獻度,那就是死得其所。
接到任務的玩家二話不說,背上行囊直奔沙漠。
十大公會的不少人也都接到任務,不過他們沒有像普通玩家一樣莽撞,而是聚在一起商量情況。
追風看完任務忍不住感嘆:“這個任務還真是簡單粗暴啊……”