話是這么說,但沒有人會拿Ti2018總冠軍的千萬美元獎金開玩笑。
已經沒有任何余地來籌備殺招的PoS戰隊祭出了幫助自己從歐洲區殺出重圍的煉金術士體系,而作為應對也穩健地搶到版本熱門輔助小精靈,從而拿出了自己武器庫中鋒芒最盛的精靈飛機陣容。
沒有什么出乎意料,也不會有劍走偏鋒,雙方都默契地在限制對方發揮過于出色的點位的同時構筑自己的體系,最終的結果也是一場堂堂正正的年度之戰。
遠隔萬里的?城大學游研社的社團活動室也被這種“最終之戰終于降臨”的莊嚴氣氛感染了,原本在兩支隊伍Ban&Pick的時候還此起彼伏的討論聲也近乎寂靜,這些大小男生們甚至連不敢做出肢體上的動作,除去那塊閃動著比賽畫面的屏幕和回響的解說語音之外,這個教室中唯一能讓人意識到時間在流逝的只有他們隨著比賽的進程逐漸顯得粗重的呼吸聲。
“快了,就快了,穩住,不要慌,一定要穩住。”
用不著實際確認各自的想法,只需要用余光掃一眼他們握得發白的手指關節就能明白他們心中的期待,和與這種期待分量相同的緊張——目前的局勢說不上讓人放心,煉金術士的被動技能可以讓他從每一個能夠獲得賞金的擊殺單位身上獲得額外的高額金錢獎勵,因此這個英雄的經濟強勢期到來的速度非常之早,而由于對方已經基本裝備成型的煉金術士不斷騷擾戰隊的三四五三位選手的經濟已經崩到了一個危險的地步。
此長彼短對比之下,LBS的情況看起來已經岌岌可危,不過對游戲有更深理解的那一部分觀眾其實并沒有完全相信數據展現的局勢:煉金術士這個英雄裝備成型極為迅速的代價就是后期成長性的不足,他是一個可以在對方carry總資產剛剛達到14000金幣的時候就帶著將近三萬的經濟劍指高地的英雄,但并不具備在30000金幣的總資產下能夠睥睨全場——其實很多核心英雄可以做到——的能力。他的四個技能中有兩個半是為了更快的發育而設計,這也就意味著他在雙方carry的經濟都達到飽和的大后期要有兩到三個技能的劣勢。
放在這局比賽中,差距就是LBS戰隊一號位矮人直升機的高射火炮和火箭彈幕這兩個技能。
比賽時間來到29分鐘,雖然LBS的高地上依然沒有傳來緊急情況,但是帶隊逐步蠶食著LBS戰隊視野的PoS已經把目標轉向了孤懸高低之外的最后一座外塔。這座最后的外塔必須守,這是場內場外所有人共同的想法,如果這座作為高地外最后視野支點的高塔被破,那么不敢再離開高地的LBS戰隊將會面臨慢性死亡的命運,翻盤更是紙上談兵。
煉金術士開啟大招提升攻速和生命恢復,讓自己的拆遷行動更加迅速,高塔可憐的血量并不能支持這樣的蹂躪,LBS在它的最后一點血量被清空之前開啟了高塔保護:一個有五分鐘CD的團隊命令,能夠讓己方所有防御塔,建筑和小兵免疫任何傷害,并且除每一路的第一座高塔之外的所有防御塔在高塔保護時間內都可以同時攻擊五個目標。
持續時間是6秒。
一般來說這樣的戰略資源是要留到更緊急的時候使用的,在一座幾乎無力防守的防御塔上消耗掉它,除了心態不穩開始內訌之外,只可能是——
要反攻了。
遠隔半張地圖之外的野外商店里,矮人直升機和精靈正在等待他們的時機。精靈的終極技能可以在短暫的延遲后攜帶一個友方英雄傳送至地圖上的任意一個地點,所以操刀精靈的BadSmile和一號位選手RaiN可以躲開戰場在地圖的另一邊行動,在真的需要他們參加戰斗的時候,這個技能的存在會讓他們能立刻趕往戰場。
而現在他們在猶豫。