“您是否要繼續使用企訊昵稱作為游戲ID”
Dota允許多個玩家使用同一個昵稱ID,或者說這也是Sbeam平臺的特色之一,而在這個平臺上更改ID也比較簡單方便,所以說這個起名的問題本來不應該稱為一個困難。
但是少女確實在這里卡頓了一下,她的輸入光標已經刪除了原本的昵稱,手指也忍不住習慣性的想要打出原本的那個ID:
Bur……
有一些地方依然無法調和的意識在女孩的大腦中稍微碰撞了一下,隨后,更加年長的那一部分意識到了自己的失態。
雖然這個ID由于自己的缺席可能不會再有人使用,但是以陸心蕾這個人本身的角度來看,單純的讓她來繼承他的一切未免太過殘酷——想是這么想著,但是名為陸心蕾的那個女孩盯著已經打在屏幕上輸入框中的三個字母有些下不去手刪除。
那差不多已經是那個男人全部的夢了。
她深吸了一口氣,隨后手指在鍵盤上將整個單詞拼完:
Burberry。
這大概已經是兩方互相遷就之下,協調的最后成果了。
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在少女印象中,Dota這款游戲事實上并不是非常適合新手。
真的要曾經的那個男人為它的各個方面以10分滿分制打分的話,他會給這款游戲本身打9.2乃至9.5以上的高分,但是在“是否愿意推薦給其他玩家”這一條上,他可能只會打2分以下。
如果其他玩家不喜歡苦行僧式的自我修煉的話,這個分數會直接跌到0左右。
W社的項目組對于這款游戲的新手引導制作十分偷懶,只是潦草地說明了一下這款游戲的基本操作方式和游戲內容,對Dota背后重要而豐富的游戲系統機制卻只字未提,而這些機制在實際的游戲對局中往往起著關鍵性的作用。W社這種搪塞式的新手引導就相當于只教會新司機哪邊是油門哪邊是剎車之后就把他丟上路自行摸索怎么開車。
而且路上的其他老哥說話一般還都很不中聽。
這也就成為了導致原本世界線上Dota這款游戲慢慢走向衰退的諸多原因之一,較高的上手門檻和過于不友好的新手游戲體驗會勸退很多可能有潛力的游戲玩家,新鮮血液的缺少則會讓后來的新手更得不到合適的游戲體驗。
換句話說,Dota的新手村里根本沒有新手,和你插旗的全都是披著初始套裝的老鳥。