“這個人,啊,不太用管他,”少女這么說著,按下了開始匹配的按鈕,“隔壁系的一個男生,游戲打得還可以,正好現在沒事,叫他來給我們當個打手也不錯。”
女孩的眼皮跳了兩下,沒有對這件事做出什么回應。
像這樣的事一直是曾經的女孩對伍樂怡印象不佳的原因,不過比之那些標榜自己是一朵無辜白蓮花的本質海王不同,這個高挑驕傲的少女從來沒有把自己吊著幾個乃至一批男生的事向任何人隱瞞,甚至對追求自己的那些也如實奉告。不過即便是這樣,也依然有一些明知道自己有著競爭者的精力旺盛的毛頭小伙子們相信自己一定是最后的勝利者。
看來這次被拉來的壯丁也是其中之一啊。陸心蕾在心中默默地為這位兄弟點了根蠟燭,海王的世界也就算了,像這樣愿者上鉤的人自己也只能從義理上報以一些同情。
不過說到底這和她也沒什么關系,比賽迅速地匹配到了對手,女孩在確認進入對局之后,從驟然籠罩住整個游戲界面的黑色迷霧中看到了在這個模式下可選擇的英雄們。
Dota繼承了他此前作為那個知名即時戰略游戲一張地圖時所具備的大部分功能,其中就包括了游戲模式的多樣性。曾經的那條世界線上,除了中路對單的solo模式和百無禁忌為所欲為的OMG模式,正規的5v5競技游戲的選人就包括了全英雄選擇和隨機征召兩種模式:前者恰如其名,是可以自由選擇所有英雄的選擇模式,而后者則會在全部116個英雄中按照一定的參數和比例隨機選出20個英雄供本場比賽的十個玩家選用。
而這樣的分類也產生了非常規律的玩家選擇:擁有幾個偏門絕活英雄的絕活哥玩家不希望隨機征召出的20個英雄中沒有自己熟悉的——這樣的可能性其實很大,所以也就會更多選擇能夠讓自己拿到趁手英雄的全英雄選擇模式;而確實也有一些玩家不希望遇到這種拿到某個英雄就比其它人強一個檔次的絕活哥,那么他們也就反其道而行,選擇隨機征召來進行游戲。
不過在這個世界中,除了這兩種選人模式,還存在著另一個“簡易模式”,她們現在進入的游戲就屬于簡易模式的游戲。
在這個模式下,能夠提供給雙方玩家進行選擇的英雄只有固定的50個,也就是W社官方認定的50個難度為“簡單”的英雄,這些英雄大部分技能組簡單直接,也沒有非常多的操作注意事項,確實比較適合新手玩家,不過……
陸心蕾的數遍停在了一個她熟悉的英雄頭像上方:
敵法師。
為什么這個看似沒有什么技術含量,但是對節奏和操作的把握非常重視的英雄會出現在“簡單”難度里這件事她并不非常想思考,她只是順從著腦海里的意志點選了這個英雄。
“不要選敵……欸,你怎么不等我說完啊。”女孩沒有過多思考就殿下了確認按鈕,而在此之后她才聽到了少女的話,“敵法師這個英雄帥是很帥,但其實很難的。”
“啊,是嗎?”陸心蕾當然知道這個英雄的難度,并且是明知如此而主動點選的這個英雄,不過她現在也不好怎么說明這一點,只能是裝作一個毫不知情的純新人,“但是,這個模式不是只有簡單難度的英雄才能選嗎?”