由于這條貫穿地圖的軸心也是三路兵線的自然交匯點,這兩條兵線上三點各方英雄在對線補刀時也就更加安全,所以這兩條兵線也就成為了Dota中雙方的“優勢路”,相應的和這兩條優勢路對接的對方兵線則成為了劣勢路。
優勢路背靠防御塔而有恃無恐,反觀劣勢路上的一塔和兵線自然交匯點則有很長一段的距離,如果劣勢路英雄遭遇gank,或者干脆就是對線打不過的話就會非常難受——不過一般是反過來的,這種對線上的問題在英雄的選擇和分路上就會被考慮到,能夠在劣勢路站住腳跟的英雄大多都是對線強勢或者至少是有能力在高壓下發育的英雄,而被放在優勢路保護的基本也都是對線期只能唯唯諾諾地補刀,發育起來后有著接管比賽能力的英雄,在這一點上,玩家們和職業電競從業者的看法少有地保持了一致。
敵法師就是后者中比較典型的一員,雖然他對線期并不只能唯唯諾諾,發育起來之后也不一定接管得了比賽,但是玩家們在提起“優勢路一號位英雄”的時候,他往往是第一批被想起的。
這局比賽正常來講也應該是這樣的節奏,敵法師在對線上打出一些基本裝備之后鉆野刷出狂戰斧之后繼續鉆野刷齊核心裝備,隨后的兩波團如果打得好就接管比賽一路獲得勝利,打得不好就托管比賽輸贏隨緣。
但實際上出現了很大的偏差,這場比賽中操刀敵法師的女孩雖然此前沒有一點Dota的PVP經驗,但是在她的腦海中佇立著一個傳奇到能為敵法師這個英雄冠名的男人。
對方為了克制陸心蕾第一手點出來的敵法師,這一局的控制鏈選得很完整,劣勢路的游走位輔助有兩手硬控,優勢路的carry也有一個控制技能,中單暗黑旅法師拉席克和劣勢路三號位英雄也都有一個AOE硬控制,在這樣的多重控制環境中敵法師理應當很難生存。
理應如此。
“大姐你二級能點一下W嗎,下路打得兇一點沒問題。”
前兩波兵線的對抗沒有什么波瀾,敵方三號位人馬并不會在一級升級控制,而一級沒有加點的敵法師也讓手握兩個指向性控制技能的惡魔巫師有些忌憚,不敢丟出自己的控制技能。
直到第二波兵線即將全軍覆沒,雙方的二人組都快要升級的時候,陸心蕾才這么建議。
在QWER鍵位中,冰女的二技能單體控制的快捷鍵是W,但在更老一批的Dota玩家使用的傳統鍵位中,這個技能的快捷鍵是E。雖然在事實上QWER鍵位比起沒有固定規律的“傳統鍵位”更加穩健而迅速,但老玩家們的習慣終究是難以更改的,曾經那個世界中的男人就是這些老派玩家中的一員,但來到這里,和這個名為陸心蕾的少女一同進行比賽的時候,他還是決定改用QWER鍵位。
“都升二級之后我們可能打不過。”
“他們到不了二級,”女孩眨了眨眼,“第這兩波兵我反補了幾個,對面兩撥兵都沒有反補。”