隊友們在聊天框里并沒有任何表示——雖然這個英雄算是中路常客,但是在以穩健扎實為代表和特征的國服環境中并不是非常受歡迎,湮滅法師本身十分脆弱,并不僅僅由于他的身板,也由于他的技能組——他的技能基本全部以限制對方的發揮并造成傷害為設計思路:一技能會在短暫延遲后造成范圍魔法傷害;二技能則會讓目標——包括友方目標——陷入虛無狀態,無法攻擊或被攻擊,收到的魔法傷害也會被加深;三技能可以在選定位置放置一個湮滅燈塔,削減大范圍內敵人的魔法恢復,并能在他們使用技能的時候對其造成傷害。
暫且無論會將他變成無法移動的活靶子的終極技能,這三個基礎技能在面對魔法爆發的時候不能提供任何生存能力,而對方這局選出的輔助恰巧是能夠提供足夠魔法爆發的游走型英雄。
這個選擇究竟如何可能依然有待商榷,但是既然已經莫名其妙地選了出來,那也就沒有不玩的道理。
出門裝備選擇基礎的屬性裝備堆高攻擊力,女孩并不打算在一級的時候選擇前期唯一的直接傷害技能,而是決定選擇學習二技能虛無,在已經確定對方中路英雄前期只能靠普通攻擊補刀的時候,這樣的選擇能夠為對線帶來不可估量的影響。
從選擇英雄結束到游戲開始之間有著20秒的準備和決策時間,操刀核心位置的隊友忍不住打字詢問:
“中路能行嗎”
“打不過記得喊人,輔助可以不管我讓我自己混”
“我最后一把定分賽,求不搞我”
為了清凈的游戲體驗,女孩在完成那100場普通匹配的時候并沒有進行必要之外的交流,甚至在最后幾場可以說利欲熏心地關閉了隊內交流。在堅持了幾個小時的閉麥聽歌1V9之后看到如此真實的反應,陸心蕾不免有些思緒紛繁:誰都不想輸,但總會有人輸。
不過這次不應該是她和他們,她像曾經的那個男人一樣挑起嘴角,所有中單選手都必須要敢于面對波譎詭奇的中路對線,也必須要有為隊伍帶來勝利的驕傲和自信,這些東西落實在路人中只需要簡單的四個字:
“不送包贏。”
這還是她在這個世界中第一次敲出這種文字。