已經送出了一血的純輔助路人一邊讀秒一邊開麥安慰隊友:“別管他,等兵線到中路這個圣堂要遭罪,別再送了。”
隊友聞聲而退,在二打二的情況下他們確實不能保證一定會取得勝利,雖然開局就落后兩個賞金神符和一個一血擊殺,將近600金幣的團隊經濟,但正如輔助玩家所說,這樣在搶符戰斗中投入全部五個英雄的行為會嚴重影響到中路對線。
Dota的精神濃縮起來就是中單精神,中單精神就是不擇手段,勾心斗角,尤其是狗仗人勢,讀懂了中路對線就讀懂了Dota。在這樣見面就恨不得打得對方不敢再露頭的對線環境下,任何可能會使得對線環境變得有利于自己的因素都會被一代又一代的中單玩家們發掘到極致,對兵線的控制則是其中比較基礎的技術。
除非在一些特殊的狀態下,Dota中所有的單位都擁有碰撞體積,而小兵的移動機制會使他們在遇到障礙物時短暫停頓尋找新的路線,正因如此,中單英雄對朝著河道走去的兵線,尤其是整場游戲的第一波小兵的卡位非常重要,如果能夠能夠把雙方兵線的交火點控制在己方的高臺上,那么對敵方的遠程中單英雄來說就會多出好幾分不確定性:
站在低地河道中對高臺的對方小兵進行的攻擊有相當的可能無法擊中目標,而如果為了確保擊中目標而登上對方的高臺,那難免會被對方一頓亂打。
而這一局對方的中單英雄放棄了對第一波小兵的卡位,也就意味著拱手送出了對兵線的控制權。對中單卡兵這種基本功早有練習的陸心蕾自然不會放過,第一波兵線的接觸點完美控制在自己的中路一塔攻擊射程邊緣,而在一邊,綠色的湮滅法師和深紫色的圣堂刺客隔著河道對峙著。
對方的中單玩家并不急于直接頂上去,現在小兵才剛剛開始交火,并沒有哪個小兵的血量在補刀線附近,現在走得太近很可能會被湮滅法師白白蹭掉幾下平A的血量,雖然他一級為了即時戰斗力的升級選擇是折射護盾——為自己提供一定次數的攻擊力加成和傷害完全減免效果,但是也不意味著傻呵呵地走上去吃消耗是一件很明智的事。
圣堂刺客是一個遠程英雄,但是她的初始攻擊距離只有近戰英雄水準,需要依靠另一個技能靈能之刃來獲得額外的攻擊距離和攻擊特效,這一場她的第一個技能點沒有選擇這個技能,也就意味著在來到二級之前需要稍微動一下腦子。
按照一般人的思維,沒有非常強力被動的湮滅法師會在一級選擇唯一的直接傷害技能,也就是說判斷好對方的抬手,開出折射護盾來完全抵消湮滅爆轟的傷害就沒有問題。操刀圣堂刺客的玩家仔細從每一個小兵的頭上點過去,著它們的血量,而不需要太久,小兵們的血量就已經基本來到了危險線以下。
就按預案來做,他舒展了一下肩膀,被女朋友安排來打定分賽對于他這個實際段位有超凡水平的玩家來說稱得上小菜一碟,圣堂刺客這個絕活英雄也加強了他的自信,即便是他在中路對線占不到什么便宜,英雄本身帶來的強大清野速度也會讓一切按照他的個人節奏來進行。
這個預案只存在于理論中,屏幕前青年男人的嘴角稍微勾了一下,在定分賽水平遇到的玩家,少有能夠讓他在中路占不到便宜的……
屏幕中突然虛化的英雄形象打斷了他腦中對局勢的預演,也打斷了圣堂刺客意圖進行攻擊而抬起的武器——湮滅法師二技能:虛無。遭到這一技能影響的目標無法進行攻擊。
“嘖。”青年皺了皺眉,他的內心中,由于未知和無法理解而突然對自己相隔兩張屏幕數根網線的對手產生了一點不安。
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