• <input id="2bncg"><div id="2bncg"></div></input>
    <video id="2bncg"><dfn id="2bncg"></dfn></video>
  • <video id="2bncg"></video>
        1. <source id="2bncg"><menu id="2bncg"><kbd id="2bncg"></kbd></menu></source>

          <b id="2bncg"><address id="2bncg"></address></b>

          <source id="2bncg"><address id="2bncg"></address></source>
          <video id="2bncg"></video>
          筆趣閣 > 網游小說 > 重生天才中單少女 > 015 電子競技不相信性別

          015 電子競技不相信性別(2 / 4)

          時間來到比賽的第16分鐘,湮滅法師已經不僅局限于對中路的壓制,在對方的野區中做好了進攻視野之后,女孩開始操縱英雄向兩條邊路的防御塔動手。Dota中擁有著回城卷軸這樣一個消耗品裝備,能夠讓英雄在短暫的延遲后傳送到任意一座友方建筑附近,這一功能也讓Dota中的防御塔除了視野支點的作用外還獲得了進攻和防御組織基點的重要地位,邊路的防御塔被摧毀也就意味著想要支援邊路和野區需要比使用傳送慢上十倍不止的方式徒步趕來。

          這無疑對抱緊邊路的英雄來說是致命的,線上生存環境被壓縮還在其次,野區變得不再安全是他們將會面臨的最大問題,對方可以肆無忌憚地入侵野區威脅在野區中補發育的英雄,也可以從野區的視野盲區中出發對線上的英雄造成包夾,這就是失去支點的戰略代價。

          而在短短的五分鐘之后,邊路的一塔就雙雙倒下。

          湮滅法師作為一個純粹的法師英雄,并不適合做出物理裝備來轉型物理核心,在Dota中,這就意味著后期能力的不扎實,具體表現在對局中就是在只有3000經濟的情況下湮滅法師可以把TA當做提款機,而在兩者的經濟都來到15000之后,兩者碰面,湮滅法師能選擇的只有如何更好地逃生,而事實上,TA在這個經濟時,與同等經濟的其他英雄相比,在實際的戰斗力上擁有著巨大的優勢。

          針對這樣一個中期發力的英雄,在這一局對戰中,陸心蕾甚至極端地完全放棄了和對方打后期的想法,這一手湮滅法師拿出來就是要讓比賽在前期定型,在TA的快速發育期打亂他的節奏,讓他的強勢期的到來晚上五到十分鐘,這樣就已經足夠讓中期集中發力的TA面對經濟不輸于自己的隊友時力不從心。

          前期,中期和拖后三種節奏的打法誰也說不清楚哪一個更克制哪一個,這主要是因為在Dota的119位英雄里并沒有太多英雄是固定要打某一個比賽節奏的,那些適合中期一波帶走對方的英雄有可能也有做出物理裝備轉型后期物理核心的資本,一些看起來需要大量時間累積經濟才能打出效果的英雄由于幾個乃至一個技能的特效也可以進入從前期壓制到游戲結束的快節奏比賽中。這樣靈活的比賽風格注定了專門尋求某種特定的比賽節奏的英雄或者玩家在受到風格壓制的時候會產生諸多破綻,這一局中的TA便是例子。

          如果他遇到的不是犧牲了自己的發育換取TA貧弱經濟的陸心蕾,這局比賽很可能已經按照他的預演,對線平分秋色,刷錢自己依靠基本功完勝,隨后憑借經濟優勢打出無法解決的碾壓效果,一口氣結束比賽——這樣的預演現在已經成為了鏡花水月。

          21分鐘,TA暫時正面戰斗能力不足無法參戰的近衛方三路外塔全部告破,而陸心蕾操刀的湮滅法師也出到了能夠增加自己法術釋放距離的以太和增加生存能力的黑皇杖和神圣法杖,而在她的預購中勾選的下一件裝備是能夠立刻對單體敵方目標造成魔法傷害的達貢之神力,已經是能夠最大程度地啟動戰斗力的裝備組合。

          而此時的TA也剛好提出了自己面對湮滅法師時最重要的裝備:閃爍匕首——能夠主動啟動,瞬間傳送到遠距離內的目標位置的裝備——和黑皇杖,他也已經準備好抓住可能有的最后機會來贏下這場比賽了。

          團隊推進雖然會延緩核心位英雄的發育速度,但是處理得好的壓制打法在壓制防御塔等關鍵支點的同時也會對敵方關鍵位置的英雄動手,這些行為在目標上都是為了打亂對方的戰術部署,使更需要發育的對方英雄無法正常發育。換句話說,就是不管自己打架的效果如何,至少要讓對方需要發育的點位被打亂節奏,只要對方的經濟比自己更慘,那么就相當于自己比對方發育更快。

          TA玩家的基本功確實相當扎實,在三路平等受壓迫的情況下依然讓自己的經濟保持在第一梯隊,他的玩家也清楚,對方的壓制打法其實全部繃在一根支柱上,容錯率很低,如果自己一方能贏下一波團戰,獲取一定的發育時間,那么下波團就會更好打,發育也會更流暢,對手基于即時戰斗力差距的壓制也就不攻自破。

          能夠認識到這一點和能夠做到這一點并不完全相同,他撓了撓頭發,隊伍語音中的沉寂讓他有種不好的預感。

          “別自閉兄弟們,他們的優勢沒那么大”

          交流是團隊競技游戲的第一要務,他清楚這一點,在這樣的局勢中也更需要一位明顯有力的支柱來把快要散架的隊伍重新擰成一條繩子,哪怕只是萍水相逢的路人隊友:

          “能贏一波團我們就好打,對面的湮滅法師一直打架經濟比我還崩,他現在打不過我的”

          最新小說: 中古戰錘:救世鼠輩 暗黑童話:我是發癲小紅帽 CS:北大苗子,讓我打職業? 人在月球助華夏,發現女媧在逃難 末日:我打造無限列車 人在精靈刷詞條,養成妖皇沙奈朵 巨獸獵殺者 【快穿】清冷男配是朵極品白蓮 型月,我的九重道路 道界攪屎棍
        2. <input id="2bncg"><div id="2bncg"></div></input>
          <video id="2bncg"><dfn id="2bncg"></dfn></video>
        3. <video id="2bncg"></video>
              1. <source id="2bncg"><menu id="2bncg"><kbd id="2bncg"></kbd></menu></source>

                <b id="2bncg"><address id="2bncg"></address></b>

                <source id="2bncg"><address id="2bncg"></address></source>
                <video id="2bncg"></video>
                最近免费观看高清韩国日本大全