他的計劃被女孩意料之外的操作打斷了,女孩壓在遠程兵出手之前就啟動了攻擊,這樣的攻擊會在遠程兵彈道命中之前就先一步命中目標。
魏宏卓其實已經做好了女孩交出自己一段毀滅陰影來收掉這個小兵的準備,他在這個小兵上進行的思考只是思考女孩節省這個技能的可能性,但是從現在的舉動看,她根本沒有想過使用技能來收掉這個小兵。
影魔算是迅捷的彈道在少年眼中變得緩慢,他的視線和思維再次回到小兵身上:這個小兵的血量其實在馬上即將到來的其他近戰小兵的一輪攻擊之后就會接近斬殺線,但是依然不夠,依然需要一個傷害來讓它的血量來到斬殺線以下。他計算了一下,只要再有5點傷害就足夠壓下穩定斬殺線……
5點傷害。
少年突然想到了對方不合常理的裝備。
Dota的英雄攻擊力其實并非固定的一個值,而是在一個范圍內隨機浮動的。以影魔為例,他的這一身裝備為影魔提供的是48-54點攻擊傷害,他的攻擊傷害也會在這個范圍內浮動,而為了計算的可靠性,他一般也習慣用浮動數值的中間數來確認自己的最終傷害,計算近戰小兵10%的物理減傷,最終的攻擊傷害應該是46。
而對方的這一身裝備則提供了46-52點的攻擊力,按照最樂觀模型計算,最終攻擊的傷害應該也是46,這個傷害距離擊殺小兵還差5點……
遠程英雄裝備壓制之刃在攻擊小兵時會增加5點額外的純粹傷害。
“天哪。”
看到小兵應聲而倒的少年忍不住將放在鍵盤上的左手支起來揉了揉自己因高速思考而砰砰作響的太陽穴,從倒地的小兵身上飛出的光點證明了陸心蕾手下的影魔一開始就沒有任何要和他拼走位和操作的念頭,她選擇的不是多段傷害技能毀滅陰影,而是擊殺單位后提升自己攻擊力的支配死靈——現在在獲得一個靈魂后,他們的實際攻擊力差距已經被進一步地拉大了。
而一級的支配死靈,最高可以提高影魔20點攻擊力。
少年現在有些不敢想象接下來要怎么面對這個雪球了。