在這樣的一局比賽里,垃圾時間比其他人想象的還要更少。
“水人鉆野了,可以來個兄弟跟我壓一下中塔。”他確認了邊路的隊友們對線情況都游刃有余之后提出了這樣的邀請。
三路線優,這已經是最好的開局了。對方四保一水人的陣容在己方陣容發力期到來的時候很可能拿不出什么東西來應對,如果處理得好的話,在己方藍貓飛機雙大哥做齊戰斗裝備之后,對方就會陷入戰斗力嚴重不足的情況下。
到那時,比賽才算是進入無聊的時間。
現在他們應該思考的仍然是如何將比賽打進這個無聊時間,就像是陸心蕾現在想象的一樣。
已經差不多做齊基本裝備的水人只需要清理被推到己方塔下的兵線就可以不再出現在兵線上,對方的中單藍貓也沒有選擇控線的打法,同樣也是利用自己廉價的AOE魔法傷害迅速清理兵線后鉆進野區尋找發育。
但真的是完全在打野發育嗎?游戲內對局時間來到了第四分鐘的后半,雙方的輔助為了控制即將刷新的賞金神符,默契地從線上消失,這正常的舉動卻讓女孩從虛空中嗅到了一絲不祥。
如果是自己是那個藍貓,現在應該怎么處理?
線野雙收的情況下,中單英雄在五分鐘左右來到六級并不是不可能的事,如果這個藍貓運氣夠好,在野區中碰到的都是沒有太高魔法抗性的野怪,現在的他可能馬上就要到達六級。
藍貓來到六級之后可以學習的大招是一個沒有冷卻時間和范圍限制的位移技能,但其藍耗和位移的距離正比例掛鉤。
擁有這個技能的藍貓在發現自己的位置之后確實可以迅速趕到戰場,而水人在打野的時候為了效率不會轉化太多的力量這一點幾乎也是Dota玩家的常識。
也就是說,他可能隨時在等待著自己的暴露,而自己離暴露位置可能只差一個控了賞金符之后順路入侵野區的輔助。
行叭。女孩推測了一下對方的思路之后,開始為自己倒數。
“對面的輔助可能來游中路了,邊路趁現在可以打兇一點。”她咀嚼了一下自己的思路,“可能一個也可能兩個。”
“我這邊不會出什么問題。”她下了最后的定論。