這就很舒服。
“小娜迦可以繼續刷,對面BKB短了我們很好打的。”
娜迦海妖除了一個在拉扯團戰中作用巨大的大招,其本身的分身技能和幾率觸發的攻擊被動AOE減甲效果也讓她能夠成為一個合格的核心英雄,雖然現在的小娜迦在正面戰場上并不能起到一錘定音的作用,但是充分發育之后,這件事就說不準了。
對方的兩個核心,斯溫和龍騎士都是非常依賴大招帶來的“變身”效果的,斯溫的大招能夠在持續時間內極大地提升攻擊力和力量值,此時的斯溫會成為一個恐怖的輸出機器,但在沒有大招的時候,他本身的強度并不算是Dota英雄中最高的一批。
龍騎士也同樣如此,沒有大招變龍的龍騎士戰斗力大致相當于超級近戰兵。
所以,只要在第一波接觸的時候做到減少減員和狀態損耗,利用機動性和地形拖長團戰的持續時間,戰局就對DB來說更加有利。
而占據了事實上的主動權的EPA也發現了這個陣容的不足,他們雖然能夠控下肉山,但面對肉山掉落的,能夠使英雄滿狀態復活一次的不朽之守護卻有些難以處理。依靠大招來提供主要戰斗力的兩個核心英雄在陣亡后會失去大招效果,而更適合長線作戰的孽主并不會第一時間遭受集火。
最終還是交給斯溫攜帶的這塊不朽盾帶給他們的戰斗力提升并不是顯而易見的,甚至在接下來的遭遇戰中,為了讓自己被集火站起來后的第二條命還有大可用,斯溫在交戰的第一時間并沒有開啟大招。
“斯溫不想交大,別打他,他帶盾是來吃技能的。”
甚至連黑皇杖都沒有開啟的斯溫丟出風暴之拳之后草草揮出兩刀,發現對方已經擁有了群體提升護甲的強襲胸甲和赤紅甲,沒有開啟大招的自己只能錘出一些并不致命的傷害,自覺沒有意思的斯溫也就準備撤退了。
這種帶了不朽盾反而束手束腳的打法給了DB可乘之機,對方的保命救人裝備都集中在四五號位輔助身上,擁有A杖的水人只需要解決他們就能讓團戰好打很多,它也確實有著這樣的能力。
再次化身為變體斯溫的水人變身光之巨人一拳沖向對方的輔助,在水人和斯溫兩個A杖效果的加成之下,風暴之拳的作用和突進距離達到了令人無語的1700,幾乎是最高視角下縱幅屏幕的距離。
普通的英雄在白晝時間最大視野范圍也不過1800,對比這個距離,1700的突進控制距離在地形復雜,視野陰影眾多的Dota中可以說是防不勝防。