發條的大招鉤爪是這個英雄在中期團戰中最重要的倚靠,只要預判準確鉤中對方英雄,接下來展開的就是一場完美先手的團戰。
而對發條技師的大招最重要的克制一般來說被稱作緣分,一級就擁有4000彈道速度,無視技能免疫,不觸發林肯法球的鉤爪在一定程度上已經被眾多玩家乃至選手視為“不可能躲避”的技能。
而在剛剛,陸心蕾躲掉了它。
這個畫面被其他人看到可能會產生一場嘈雜的討論,但更清楚其中意蘊的五人只是相互通過眼神和表情交流了一下震驚,場景甚至比剛才更加寂靜。
是不是剛好碰了個運氣?海子明和他的三個隊員難免會這樣想,分身躲夜晚視野發條鉤只是有理論上的可能,憑反應有意識地躲掉未免有些過于反智……
不過他們隨后看到的是一場長達14分鐘的個人秀。
無視野猛犸跳大,這個技能有明顯的動畫和恰好的延遲,只要反應速度過硬,躲掉也沒有什么困難。
無視野人馬跳踩,相同的理由,0.5秒的延遲足夠絕大部分選手反應過來。
龍形態龍騎士跳刀接眩暈,彈道技能,雖然彈道速度夠快但是整體來說躲掉也不是沒有可能。
斯溫的風暴之拳,同樣有彈道,在彈道到達英雄的模型之前按出分身斧就可以。
影魔的影壓,這個沒有彈道的遠程技能就有些困難了,不過如果是影魔老手,或許還可以根據影魔的施法前搖動作判斷時機。
宙斯大招——同樣沒有彈道的瞬發傷害技能,能夠看到的只有宙斯的施法動作,這個技能的難度就有些大了。
沙王穿刺,有些不可思議,但是根據她之前的履歷來看并不是沒有前科,勉強可以接受。
薩爾的惡念瞥視……難以置信,這個技能會讓英雄在時間不等的延遲之后回到四秒前的位置,而被技能選中的人只能根據光球的移動來判斷自己什么時候會被傳送。
在夜晚的視野中,這個光球在飛行的路途上就消失在了敵法師的視野之中,而哪怕如此,女孩手下的敵法師也在沉默的延遲之后精確地開啟幻影斧躲掉了技能。
這可能還是——運氣。
運氣,還是運氣,一次兩次可能是運氣,但是在這14分鐘里,女孩沒能躲開的技能只有四個,這不是單純的運氣能夠說明的了。
“行了行了。”深覺再這樣下去只是浪費時間的海子明在女孩躲掉第二次出現的骷髏王眩暈之后走上前敲了敲她手邊的桌面,“很不錯了,非常好,我們已經知道了。”
雖然這樣的表現對于懂行的玩家來說不亞于一場精彩的團戰,但是接下來也不是沒有事要做。
陸心蕾直到剛才為止接受的測試雖然能夠考察到各個方面的情況,但是都有一個共同點:單人,而且沒有受到任何影響,無論是來自對手還是隊友。
Dota是一個團隊競技游戲,無論是對手還是隊友,在整局比賽里對一個玩家起到的影響都是不可磨滅的,一個優秀的玩家不止應該有足夠嫻熟的操作,還應該能在團隊中找到自己的位置。