沒錯,在前期的對線和小團戰中她可以分出心來關注自己另一邊的隊友們的對話情況,而在能安心刷錢的這幾分鐘她卻是需要全心投入的。
核心位在野區中發育必然是會伴隨著風險的,在早期游戲中對方沒有強行沖進野區能力的時候尚且還好,在現在對方的核心已經基本成型的時候,野區絕對說不上安全。
她需要在打錢的時候同時關注地圖上所有能夠對她手下水人造成威脅的人的動向——水人在打野的時候為了保證效率,不可能保持一個力量較高的形態,而血量上限的缺失也注定了她要關注的人可能會很多。
躲過gank并不難,如果Dota是一個捉迷藏游戲,想要一次不死的話并不是不可能完成的任務,但是想要在保證自己安全的同時打到足夠的經濟就非常考驗玩家自身的水平了。
游戲時間也就這樣來到了三十分鐘之后,在對方的進攻之下并沒有損失太多補經濟時間的水人在團戰中的作用終于來到了不得不正視的程度,雖然對方已經早早拿出了大骨灰這樣的克制道具,但是面對一個已經發育成型的水人,后排輔助們的生存環境依然是十分惡劣的。
戰局也就這樣凝固了下來,雙方的核心位置幾乎同時發現自己能夠快速處理的只有對方的輔助,除了開一個好團之外,并沒有什么能夠威脅到彼此的方式。
壓力也就轉移到了雙方的團戰發起點上。中規中矩,堂堂正正開啟的十人團戰最終都會以雙方的醬油互換作為結束,想要打破這樣的情況只能在團戰開始之前就對敵人造成減員。
陸心蕾的隊友,三號位的大魚人確實有這樣的能力,但是他沒有等到自己發揮的空間——女孩操刀的水人親自完成了這個工作。
在她單人開啟詭計之霧隱藏位置的同時,她還主動開啟了自己的分身斧,操縱著其中一個分身進行著持續的走位,意圖以此迷惑對方,讓他們以為自己在跟團。
對方確實也中了這個計,他們已經被這個水人單提了不知道多少次的醬油早早地做好了準備:他們以一個自己覺得安全的姿勢站在自己核心位身后不遠的地方——他們被切是一定會被切的,被切之前能夠交出自己的技能就已經足夠。
按理來說,這樣的站位確實會讓擁有刺殺能力的水人掂量一下,但是在陸心蕾眼里,這種空隙已經足夠她來打先手了。
由于有防御塔的存在,對方擁有著視野上的優勢。雖然大魚人裝備了跳刀,但是這種情況并不支持他來強行開這個先手團戰——大魚人的踩地板只能造成小范圍內敵人的短暫眩暈,而在他的視野并不能清楚地看到對方確實的人員配置,這一跳很可能是有去無回。
有去無回就有去無回吧,反正先手英雄就得這么晚。
正當他下定了決心準備主動出擊的時候,情況確實發生了改變。
隱藏在比他更加隱蔽的位置的變體精靈開啟波浪形態沖入了對方的人群中,對方注意力并不集中在那個位置的輔助英雄沒有做出什么反應就倒在了虛靈二連的高額魔法爆發之下,而現在,就算是初次接觸Dota的玩家也知道是時候切入戰場了。