“又是小娜迦先手大招的定位,CCG為自己的走位再次付出了代價,謎團現在沒有大招,但是并不需要這個大,因為牛頭已經來了。”
“征服者四號位Luckyie甚至沒有舍得跳刀CD,直接走上來放了一個大招,他們現在的優勢足夠支撐他們這樣做。”
“吃到小牛大招的CCG中單和輔助被瞬間融化,開啟大招降臨戰場的幽鬼見事不對直接開溜啦。”
“那這一波征服者要直接威脅CCG的高地了,游戲時間23分鐘,征服者破掉對方中路二塔,兵鋒直指中路高地。”
買活,反打,復活,傳送,打團,謎團大招冷卻完畢,CCG再次交出二號位的生命,這波團戰從天輝中路二塔打到天輝高地上,再從天輝高地上打回夜魘中路一塔,一場8換3的團戰結束之后,CCG的隊員只能安慰自己“至少我們拖慢了小娜迦的發育”。
這是他們這一波唯一打出的正面信息。
謎團拉出BKB,控制嚴重不足的CCG現在只有NEC的大招能夠打斷謎團的拉大,在下一波肉山處的團戰中,這個問題也被無限的放大了。
“漂亮兄弟們。”
在對方敲出GG之后,海子明從椅子上跳了起來。于上一局結束之后的沉悶完全不同,這一局獲勝之后的小伙子們明顯更加昂揚。
海子明也就不用挨個拍他們的肩膀,而是和這些年輕人挨個排了一遍手:“下一場打DODO,還需要我提示戰術應該怎么打嗎?”
“沒必要了沒必要了。”
在剛剛的這一局比賽里好像摸到了一些門路的征服者們互相搖了搖頭。
在之前的日產訓練中,海子明讓他們進行的主要都是一些小規模的配合cbo,真正稱得上整體戰術演練的只有一套推進:這導致了他們想到“五人戰術”第一反應都是大核配大控。
這并不是他們的戰術思維陳舊,而是這個體系確實是最能贏比賽的。
“現在還有沒有人問我,為什么不掏出一套強的不行的體系出來讓你們練了?”海子明搖了搖脖子,在最后的那一撥團戰中他投入的注意力并不比場上的小伙子們少,“戰術啊體系這種東西,一旦被放出來就很容易找到漏洞,除非是那種完全的版本答案,一般來說依靠英雄的強勢期組合打出來的體系效果都會被或多或少地克制一下。”
“像你們這樣的小伙子,練習固定的套路和戰術位置有利也有弊,利好當然是能夠立刻打出成績,拿幾個不錯的名次,打出點名堂,但是弊端就是,你們的思維會固定,打法也會固定,操作可能會越磨越精,但是思維和打法的固話會讓你們在關鍵局損失想象力。”
“就比方說,我打個比方啊。”海子明搓搓手,“我們現在要打Ti總決賽,2-2打平,決勝局最后一個pick位。”
“對面亮了美杜莎的時候——揚子,你覺得你拿個什么打比較合適?”
“這要看對面的陣容了。”被問到的于揚沒有來得及嘲笑這個情景設置地有多么好高騖遠,“對面其他四個位置是什么。”
“我想想……小魚人,斧王,p,大牛,假使說對方點了這么個陣容,你這邊點了一個虛空一個人馬,雙醬油是拉比克加海民——現在剩最后一手,你覺得你要點什么。”