暫且不論在“誠實可靠”“憨態可掬”這一系列標簽下,海子明隱藏的屬性到底是什么,在他們沒有注意到的比賽現場上,NW再次占據了場上的絕對優勢。
TRB點出的猛犸煉金體系被NW點出的強對線陣容從一開始就壓制在了線上,四號位的馬格納斯不可能擁有太高的等級來為近戰核心提供buff,而三號位的馬格納斯在對線期也只能保證自己不會被輕易擊殺。
搭配上必須提前去游走,為煉金術師拉扯出發育空間的四號位,劣勢路就成了這一場TRB最大的問題。
“紅牛隊這個三號位猛犸對線實在是太——弱——啦——”
當然猛犸也并不是完全打不了三號位,只是這一局NW點出的,拍拍熊配合遠古冰魂的優勢路組合實在過于冷血。
“拍拍冰魂這套組合就是耗你的血,我可以不殺你,但是你的中路煉金也不會好過。”
NW的中單英雄血魔擁有著相當有特色的被動技能,他可以感知地圖上所有受傷的敵軍英雄,在敵方有英雄的血量低于一定程度的時候,他無論在哪里都會得到移動速度和攻擊速度的加成。
這個加成會隨著敵方英雄受傷的嚴重程度和受傷英雄的數量增加而無上限疊加。
自己的劣勢路不斷地被打出能讓血魔保持被動的殘血,而優勢路組合面對對方強行混線的三號位也沒有什么好辦法,在雙方的四號位都在游走的時候,兩支隊伍承受的壓力是完全不同的。
“我得鴿線了,中路我繼續站下去非常難受。”
主動向己方劣勢路靠攏的TRB中單選手不得不承認這個對線確實很難打:血魔擁有的技能組讓他在對線期足以成為所有英雄的麻煩,他的一技能血怒可以提升一個單位輸出和受到的傷害,并且讓這個單位在擊殺其他單位時獲得治療,擁有這個buff的血魔再搭配上被動,單憑正反補就能讓煉金術師接近掛機。
“你可以刷,你刷地要快點。”
這樣放棄線上的行為并沒有引起隊友的不滿,他的隊友們反而在催促他尋找發育。
從上帝視角來看,比賽時間10分鐘的時候,煉金陣容的TRB和NW的經濟完全齊平,這不是什么好兆頭。
“煉金離自己的輝耀還差相當一段路要走,他現在連3800都還差將近一千塊。”
“而且NW要找到他啦,要找到他啦!”
提前開始游走的NW四號位撼地神牛憑借著出色的控制技能組一馬當先直接入侵了TRB的野區,而技能全齊的血魔緊隨其后——并不需要其他人,這兩人就足以擊殺TRB最后的希望煉金術師。
“能走嗎能走嗎?”
煉金術師對此卻毫無察覺,他現在唯一的任務占用了他太多的計算空間,他需要把自己打肥,但是對手看起來并不希望他這樣做。
“NW之前做的一個非常深的進攻視野其實已經看到這個煉金了,小牛在試,在試角度——”
“這一道溝壑不光能殺掉煉金,還能終結掉TRB。”