“水人這一把你要對標猴子,最好還是要提早參戰,光把自己刷肥不行。”
她需要隊友能在法系火貓開始出現乏力之前站出來接管比賽,也同樣地相信這一點,并不用她多說什么,從她點出來的裝備上,年輕的征服者們就可以看到信任:
魂之靈甕,或者,俗稱大骨灰,能夠在周圍陣亡的敵方英雄死亡時獲得充能,消耗充能可以為隊友提供治療,或者給敵人造成傷害和生命恢復降低效果。
它的實際被動屬性其實并不能對得起將近3000金幣的造價,但攻守兼備的主動作用巨大,是一個相當典型的打架工具人裝備。
對于大部分核心位置英雄來說,它并不算是一個可選的裝備,而當一個高位置核心摸出大小骨灰的時候,往往也就意味著相當程度的破釜沉舟:
“這把我有經濟,我直接起個骨灰了。”
摸出這個總價3000左右的裝備對于有線可吃,跑圖支援的時候還能順便清一下野怪的火貓來說并不算困難,而在這件裝備之后,陸心蕾的選擇依然耐人尋味。
成功的小團戰處理讓她有資本展望下一件4000金以上的大件裝備,但陸心蕾的選擇并不是能夠補充發育能力和法系輸出的輝耀,也不是配合無影拳能夠大幅度提升對后排威脅能力的大電錘,女孩甚至沒有去考慮一般的法系火貓可能會做的A杖:
她拖在預購欄里的裝備是一件扎實到讓人迷惑的冰甲。
女孩似乎決意將這一局的打法貫徹到底,從始至終,她身上的輸出裝備就只有一件紛爭面紗。
“火貓這一把完全是在打工具人的打法啊。”
“會不會有點浪費啊。”
場上的解說對這樣的裝備選擇也抱持懷疑的態度,冰甲和蓮花這兩件需要板甲來合成的裝備,防御和功能性質都遠大于進攻性,對于對線很順,對線期之后的小團戰打下來也不算窮的火貓來說,這樣的裝備未免有些保守。
“這就是各人打法的差距。”
臺前的解說并不影響后臺三老逼分析局勢和選手的心理,郎光南隨手捏扁了喝空的百事可樂罐子,依然試圖從選手思想的角度分析決策:“其實還是我剛才說的,是一種不覺得自己會失誤的鐵分奴行為。”
“這樣的火貓其實很怕死,被斷一波節奏,沒辦法殺人,這一期間其實是很難靠刷打回經濟的。”
“所以說這是她要打工具人打法的原因?”
“至少一部分吧,不過我覺得她接下來哪怕經濟不落后也會繼續打工具人。”
“嗯?”
海子明的腦子一下沒有轉過彎。
“因為這一局對面的哈斯卡還真就很怕一個成型的究極工具人。”
無干擾發育了將近五分鐘的水人在17分鐘拿出了虛靈之刃,但是和他同時開始參與正面戰場的還有一個哈斯卡。
征服者刻意避開中路的戰術選擇給了哈斯卡相當的發育空間,Shin也不是選到哈斯卡埋頭硬刷的選手,在拿到臂章和天堂之戟之后,哈斯卡就開始參與正面的團戰。