一般游戲工作室分為兩種,一種是別人投資給他們做游戲,游戲賺來的錢歸投資人,一種是自己做游戲自己賺錢。而魔嚶的游戲部門自然就是后者。而具體怎么策劃自己要做的新游戲,實際上部門里并沒有明確的策劃團隊,這意味著每一個人也都可以拿出一套自己的策劃方案出來,誰的比較靠譜就按照誰的想法來做,畢竟游戲策劃這東西主要依靠創意和腦洞。但,之前由大小姐領導的時候,她一般不插手這方面的事情,因此,所有游戲都是他們自己決定的。
結果,二小姐一來就插手策劃方面的事情,這跟外行人領導內行人有什么區別!
你這一小學生還能比我們更加懂游戲?
還什么“植物大戰僵尸”?怕不是4399小游戲哦!
……
“司源”是游戲部門負責人,也是從桐華公司過來的元老之一,更是當年“某個小學生騎著二哈在桐華公司內策狗奔騰”的見證人之一。
原本司源也想著,嗨呀,雖然外表沒變化,但二小姐的內在可算是成熟起來了,結果在看到這個叫“植物大戰僵尸”的策劃方案之后,司源就特別想抽自己一巴掌……這特么不還是當年那個搞事情的熊孩子么?!
然而,就在司源無可奈何的打開了策劃方案之后……
他就震驚了。
居然還設計了完整的游戲規則?甚至計算公式都有?
還繪制了現成的人設圖?細節也那么完善?
媽耶!這特么就是一個現成的游戲吧!都不用動腦子的!
是的!
看完之后,司源傻眼了!
游戲部門的所有人也都愣住了!
雖說這游戲的名字看上去很傻逼,但,小型獨立游戲一般都這樣,名字講究一個朗朗上口,起碼不能拗口。在仔細看完整個策劃方案之后,司源和游戲部門的其他員工們也一直認為……
這個方案居然還意外的很靠譜?
天辣嚕,二小姐莫非真如大小姐說的那樣,是個天才?
在游戲部門興致勃勃的開工后……
李小瓷也是坐在自己超級寬敞的辦公室里,敲著二郎腿,思考接下來的發展路線。
其實她原本是一口氣開始很多個項目的,但,一口吃成一個胖子確實不太現實。
魔嚶目前的資金是比較充裕,但還得先從招募人手開始,比如先從一個老大爺看門升級到兩個老大爺看門,從沒有前臺升級到有一個女前臺,再升級到有一個美女前臺,最后升級到大唧唧美少女前臺……
對!慢慢來!不著急!
植物大戰僵尸有了李小瓷給的策劃方案,制作難度是幾乎為零,從美術人設到游戲規則到計算方法應有盡有,連地圖都是現成的。而且,在戰爭時期結束后,大量軍用技術轉為民用科技,對于技術的革新是非常恐怖的,想要制作一個小成本獨立游戲在難度和工程量上,也大大減少了,按照負責人司源的話來說“半個月內不出測試版我直播日母豬”。
至于其他部門的設立,李小瓷也和她姐商量了一下。
有兩個網站是要嘗試收購的。
一個是目前還在用愛發電的B站。
一個是起點中文網。
……
八月中旬。
在把《俺妹》的第三卷寫好發給陳雨嵐之后,輕文學那邊也開始為第三卷進行宣傳。
輕小說論壇。