比如齊銘不小心遇到高階異獸,就可以讓寵物倉鼠釋放一招魅惑,然后再帶著寵物倉鼠迅速撤離戰場。
不管怎么說,這個魅惑絕對是個非常實用的技能。
接著是第二個技能,吞噬。
通過這個技能,寵物倉鼠不僅可以加快進化速度,還能增加相應的升級經驗。
這簡直就是寵物倉鼠快速成長起來的神技。
而且齊銘還猜測,給寵物倉鼠吞噬不同等階的異獸,增加的經驗值肯定也會不一樣。
更重要的是,這還是寵物倉鼠變身的前置技能。
只要寵物倉鼠吞噬了某個種類異獸的血肉,就能暫時變身為該種異獸,并獲得相應的能力。
齊銘看著最后一個技能變身,目光瞬間變得神采奕奕起來。
他忍不住驚嘆道:“我去,這簡直就是個逆天的技能啊。”
試想一下,一個青銅級別的寵物倉鼠,吞噬了一只三階的魔化斑斕虎,結果會怎么樣?
如果按照技能的字面意思,這就意味著寵物倉鼠可以變身為三階的魔化斑斕虎,并且擁有魔化斑斕虎的天賦技能!
雖然這個技能有時間限制,但是只要運用得當,肯定會成為齊銘獵殺異獸的一大助力!
齊銘甚至想過,要是讓寵物倉鼠吞噬掉一只能夠飛行的異獸,是不是他就能把寵物倉鼠暫時當做飛行坐騎?
看完了小倉鼠的三個天賦技能,齊銘又研究起了它的耐力值、氣血值和好感度。
耐力值:放養狀態下,寵物每天消耗10%耐力值,耐力值越低,寵物攻擊力越低!回收狀態下,寵物每天恢復100%耐力值!
說白了,這個耐力值就是用來限制寵物倉鼠的,為的就是防止宿主讓寵物倉鼠打黑工。
因為齊銘剛才有想過,等寵物倉鼠變得足夠強大以后,就將它放養在次元空間里,一直不停的獵殺異獸。
這樣一來,哪怕他離開了次元空間,都能源源不斷地獲得能量點。
但是有了這個耐力值,就大大限制了寵物倉鼠一直刷怪的能力。
不過,這也說得過去,畢竟寵物倉鼠又不是鐵打的,也需要吃飯睡覺休息。
要是一直讓它打黑工的話,實在有些說不過去。
氣血值:寵物在戰斗中受傷,會減少相應的氣血值,氣血值降至0,寵物將會死亡!
“這個氣血值沒什么好說的,它就相當于寵物倉鼠腦袋上的那管血條,血條完全消失,那么寵物倉鼠就會徹底死去。”
“嗯……看來以后的戰斗中,我得時刻注意寵物倉鼠的血條才行,省得它一不小心直接嗝屁。”
面板的最后一欄信息,是寵物的好感度。
齊銘看了一下,發現這個好感度共有五個等級。
敵視:好感度1%-20%
溫和:好感度20%-40%
順從:好感度40%-60%
可靠:好感度60%-80%
忠誠:好感度80%-100%
如果寵物在戰斗中受傷,或者平時情緒低落,都會減少好感度。
值得一提的是,一旦寵物的好感度降至20%以下,寵物倉鼠有可能會背叛齊銘,直接逃跑!