根據規則,這場華山論劍的預選賽搞的竟然還挺有趣。
參賽玩家將參加一共舉辦十天的野外登頂初賽。
華山山脈一共有十座比較高大的主峰,這十座主峰就是預選賽的場所。
從明天開始,每天玩家都將會通過抽簽前往十座主峰中的某一座腳下的某個出發點,然后在早上6點中出發,以山頂為目標,沿途不但要想辦法消滅對手,還要努力到達峰頂。
每消滅一個對手,參賽者將會獲得一點積分。
并且,在晚上六點鐘到來時,位于峰頂圈內的玩家更是會直接獲得一百積分的成功登頂獎勵。
至于每座山一共會安排多少個玩家,規則上寫著隨機的字樣,看起來參賽人數竟然還不固定。
而最后,在十天過后,按照積分進行排名,前六十四名進軍決賽。
很顯然,通過這種積分累積的方式,就可以最大程度避免有實力的參賽者因為運氣之類的原因被提前淘汰。
強者,終究會在這十天的廝殺中脫穎而出。
然后,在決出六十四名決賽參賽者后,比賽將采用比較傳統的方式倆倆對戰,勝者晉級敗者淘汰。
當然,隋宇之所以感嘆華山論劍搞的挺與時俱進,自然不是指比較規矩的決賽,而是指這有趣的預選賽。
很顯然,江湖很大,出名的人很多。
哪怕有不少玩家高手接到英雄帖后自知實力不足不愿意跑過來丟人,來參加的玩家估計也有個五六千人。
就算外面的人潮阻擋住一部分玩家進來報名,最終參賽者可能也至少有一兩千左右,甚至更多。
于是,為了盡可能公平的發揮每個人的長處,圣山竟然搞出了這么一個在登山途中借助各種各樣的地形,配合各種各樣戰術相互襲殺賺取積分的方式來進行預選賽。
不得不承認,這么安排的確是可以切實的讓所有玩家都發揮出自己擅長的本事,而不會因為擂臺克制從而憋屈的在預選賽敗北。
同時,復雜的地形也盡可能避免了一些知名高手會遭到圍攻,盡可能突顯了公平。
并且,登頂后獲得的一百積分,也讓一些喜歡茍著偷襲的玩家不能永遠藏在某處埋伏,再加上時間限制,也極大的避免了捉迷藏的無聊狀況。
可以說,在預選賽方面,做為舉辦方的圣山想的還真的算是非常周到呢!
當然,這種預選賽方式,也讓隋宇莫名想起穿越前偶爾玩過的一款叫做“吃雞”的生存對戰游戲。
除了沒有飛機供玩家跳傘之外,這預選賽的戰斗模式簡直就是另類的吃雞嘛!
只不過,圣山貌似沒有在山峰上隱藏些武器彈藥什么的,否則的話就更有趣了……誒?