緊跟著,森林中一些長著野果的樹叢成為了資源點,提示隋宇可以采集。
而且,新的建筑采集場以及水井也就此解鎖。
好吧,隋宇真的只是在心里隨便吐個槽而已,其實你們這幫工具人村民不吃不喝挺好的啊!
沒轍,隋宇只能趕緊暫時放棄制造村民小屋改為建造采集場搜集食物,建造水井給村民提供水喝。
而就在這幾個建筑制造完成的時候,建筑列表上方終于再次浮現出一個小窗口。
里面寫著“天靈駐地”,等級一。
好吧,折騰了一宿,身邊和衣而睡的姑娘們陸續睡醒的時候,隋宇的駐地終于才算是進入了起步狀態,折騰到了一級。
只不過,一想到往駐地里傳送需要十級,而且看這駐地的尿性,恐怕升級會越來越難。
天知道要折騰幾個月才能升到十級……
得,繼續努力吧!
隋宇此時還能怎么辦?
只能強忍著困意繼續監工。
同時還要花費心思規劃一下自己的駐地布局,盡可能將村民小屋放在一起,看起來能順眼一些。
“嗯?”
就在隋宇再次點擊阻止了一個工具人村民偷懶,同時在心里吐槽,不見這幫村民吃,食物資源卻在自動減少,而那個負責采集食物的村民竟然他喵的藏在樹叢中睡覺偷懶的時候。
伴隨著一棵礙眼的大樹終于被工具人村民砍倒,隋宇駐地看起來越發順眼,緊跟著,在駐地等級旁邊出現的一個新的數值——環境值!
“環境值?這又是什么數值?”
隋宇點擊數值,發現竟然還彈出了一個小提示窗口,難得向隋宇解釋了一下環境值的意義。
大概意思,就是說環境值顯示的就是當前駐地環境的數值。
這個數值會影響駐地中所有人的斗志以及工作效率。
數值越高,斗志越強,同時駐地內的所有人也會覺得越舒服。
反之,環境數值越低,大家就越沒有干勁,偷懶的人就越多。
而此時,隋宇駐地的環境值是47點,從之前隋宇一直在不斷阻止大家偷懶上不難看出,這個環境值恐怕不算高。
甚至隋宇能夠感覺到,隨著樹木被不斷砍伐,現在偷懶的頻率貌似越來越高了!
看起來,就是受到了環境值降低的影響!
不過破壞大自然固然會降低環境值,但是像之前那樣砍伐礙眼的大樹,讓整個駐地一下子變得清爽,卻可以提升環境值。
這不,隋宇明顯能夠感覺到,這幫工具人此時的偷懶頻率貌似下降了一些。
看起來這個環境值還真的挺有研究的,需要盡可能平衡好人與自然之間的關系啊!
此時,隋宇不得不感嘆,雖然這個駐地系統怎么看都像是一款模擬經營即時戰略類游戲。
但是在某些方面還真的挺真實。
一個大環境對工作積極性的影響的確是非常高的!
例如,如果一個公司的企業文化是狼性文化,周圍所有人都是奮斗者,那么某個混子進去后,用不了多久就會被同化,變得不敢摸魚,不由自主的融入環境成為了奮斗者。
勤勤懇懇為公司加班,拼盡全力為老板創造財富幫老板換上更好的豪車!
相反,如果一個公司的企業文化以懶散摸魚為主,那么當一個奮斗者進去后就會產生嚴重的格格不入之感。
然后在發現自己努力奮斗不招周圍同事待見,大家全都背后說“他的努力是表演給老板看”、“跪舔老板的姿勢好難看”之類的話。
那么那個奮斗者恐怕不用多久就會跟向其他人看齊,得過且過!
因此,環境因素真的非常重要!
當然,對于隋宇而言最關鍵的是……
不像木材、食物那些具有實體的東西,環境值這種比較空泛的數值貌似可以修改誒?!
是的,此時滿眼都是血絲的隋宇終于找到了本輪最后一次修改次數應該用在哪里了!