“吱!”
地穴領主見我主動挑釁,頓時大怒,怪叫著向我殺來,那滿是倒刺的前爪便劈在了我的身上。
“噗!”
“-144!”
顯然,就地穴領主本身來說,并不能給我造成威脅,而此時唯一的威脅便是怪物的彈射傷害了!
我一邊游走在地穴領主周圍,時不時的釋放一招“回旋投擲”或者“殘影劍”,盡可能多的給它造成傷害,一邊極速思考著克制怪物彈射的辦法。
期間,我也嘗試利用走位來躲避地穴領主的彈射傷害,可是卻并沒有成功。
經過幾次試探和我的反復推算之后,我發現,從我給怪物造成傷害,到怪物彈射傷害給我,這中間其實是有一個時間差的,只是,我該如何利用這短暫的時間差來抵擋怪物的彈射傷害呢?
一時間我眉頭緊皺,腦中反復地推演者各種應對的辦法。
突然,我靈機一動,一個克制地穴領主彈射傷害的辦法浮現在了腦海里面,只是可不可行只有驗證過才知道。
想到這里,我便一劍向地穴領主劈去,等到長劍與地穴領主接觸的一剎那,右手迅速棄劍,腳下極速走位,一個錯位,左手接劍。“噗”,只見怪物的身上立刻飄起一個“-1375”的傷害數字,而我居然安然無恙,并未受到怪物的彈射傷害。
可行!將長劍迅速交還到右手,繼續嘗試,“噗”,又一個“-1369”的傷害數字從怪物頭頂飄起,而我仍舊毫發無傷!
頓時,我大喜過望!這樣的操作都能夠被我想出來,我簡直是百年一遇的一個游戲天才!
其實也很好理解,從怪物受到傷害,反彈,傷害憑借長劍這個媒介再傳輸給玩家,玩家受到傷害,這中間是需要一個過程的,只不過因為這個過程所需要的時間太短,往往被大家忽略了而已。
另一方面,則是傳統網游造成的思維誤區。在傳統網游中,玩家操作游戲角色是利用鍵盤和鼠標進行的,而角色的裝備也是固定的,很少能夠隨意切換裝備。但是【霸業】這款全息擬真游戲完全顛覆了整個傳統網游的操作和思維,它就是人類的第二世界,也就是說在這個世界里面的任何行為都是可以參考現實世界的,現實世界中能做的,甚至于不能做的,幾乎都可以在這個全新的游戲世界里進行。
這也正是【霸業】這款游戲的魅力之一!
既然已經想出了破解地穴領主彈射的方法,接下來的殺怪過程便簡單了很多,雖然刷怪的速度減慢了許多,卻勝在穩妥安全。不一會兒功夫,地穴領主便剩下了大概一半的氣血,正在這時,異變突生。
“叮!”
戰斗提示:地穴領主發動技能“地刺”,對其半徑5碼內的所有敵對目標造成穿刺攻擊。您損失氣血267點,您已被眩暈,持續5秒鐘!
靠!是“地刺”!又見“地刺”技能!
上次和凌霜傲雪姐妹殺鬼面蛛首領的時候,我們被這個“地刺”技能虐的欲仙欲死的情景還歷歷在目。沒想到,這么快我就又見到了這個集攻擊和控制為一體的超強群體技能!