然而事實卻非如此,很多時候,周幼平都是最先被“安全穩定”的【魯莽】符文反傷而死,然后在【堅韌不屈】免疫【魯莽】符文的死亡方式后,【戰決】才一副“我演不下去了”的帶著周幼平的殘血。
可想而知,0%~150%之間的波動性反震傷害,周幼平很可能每次得到的都是往0%那邊使勁靠的!
這兩個教訓告訴周幼平:只要是系統給出的跟“概率”有關的東西,一概都不能信!
想到這里,周幼平頓時感覺豁然開朗!
一瞬間,周幼平突然又想到【數據】符文的可怕之處。
要知道,這個是世界是存在著許多戰斗力弱小但“信息”卻十分強大事物!
舉個例子:科學家!
科學家即使沒有什么戰斗力,但他們腦子里的知識卻能讓他們變成力量!
就算周幼平不用他們的知識來制造裝備提升戰斗力,但他們的腦子里的各種知識就夠周幼平吃一壺!
再舉個例子,假如周幼平沒有【諸神黃昏】這個技能,釋放不了“滅世魔炎”,那周幼平很可能對振金一點辦法都沒有,可如果周幼平在擁有【數據】符文后利用這枚符文的效果殺死一個懂得重鑄振金形態的科學家,獲得了相關知識,那么周幼平可能不用“滅世魔炎”也能破壞鋼鐵將軍的振金外殼!
是啦!
雖然這一次戰斗中得到信息對本場戰斗無用,可萬一在未來的某場戰斗中又能用上了怎么辦?
要知道,周幼平的敵人層次會越來越高,那些敵人腦子里的知識也越來越高層次,遠的不說,周幼平如果再跟克里帝國打一場,很可能就能收割到大量領先地球文明幾千年的科技知識!
搞不好未來某天,周幼平會突然某天對這史塔克最先研制的戰甲不屑地說一聲:“多么原始的技術啊.......”
到時候,周幼平整個人畫風都變了。
知識能為周幼平提供“技巧”方面的靈感。
周幼平僅憑自己二十年來的經歷所積累的“知識”便已經將已有技能開發出了這么多種使用技巧。
如果選了【數據】符文,周幼平在技巧方面就會有無限可能,最終能為周幼平衍生“絕對技巧”!
而且,周幼平的力量已經難尋敵手,如果再在技巧方面獲得提升.......
絕對的力量X絕對的技巧=無敵?
周幼平還怎么死?
想想就絕望。
所以.......
【數據】符文,PASS!
如此一來,便只能在相對“安全穩定”的【算力】和【算法】里選了。
猶豫片刻后,周幼平最終選擇了——
【算力】!
在周幼平看來,【算力】給他感覺跟【暴走】所帶來的“戰斗直感”重合度很高。
就他了!
“我選擇【算力】符文!”