看完【死亡預兆】的說明后,周幼平一臉慶幸地松了口氣。
還好,“護盾”或者說類似于“護盾”的效果依舊在,只是形式發生了變化。
【萬年盾】是擁有“盾”時,周幼平的遭受的傷害就會被豁免一部分,而且同時積攢有多個盾的時候,“傷害豁免”效果也會隨之提高。
而【死亡預兆】這不同,它是積攢的“護盾”,而是另一個種名為“戰士生還”的效果。
相同的是,無論是“護盾”還是“戰士生還”都是最多只能同時存在的數量為——3!
另外,【死亡預兆】也提供“傷害豁免”效果,但卻不是在擁有“戰士生還”的時候才生效,反而是沒有“戰士生還”的情況下起效,最高豁免60%的傷害,比【萬年盾】的大約50%多一點。
這里可以看出,【萬年盾】的防御能力往往體現在戰斗剛開始時,它讓本來就處于最佳狀態下的周幼平獲得更好的狀態。
而【死亡預兆】則是在戰斗進行到白熱化的時候,越是彈盡糧絕,越是接近死亡的時候,它反而更能讓周幼平遠離死亡。
除此外,【死亡預兆】和【萬年盾】一樣,都會在周幼平遭受致命傷時,都會通過消耗一層“戰士生還”或“護盾”來為周幼平抵擋致命傷害。
但不同的是,【萬年盾】的“護盾”只能抵擋瞬間的傷害,而【死亡預兆】在失去了一層“戰士生還”后所提供的“死亡抗拒”狀態卻能為周幼平提供長達五秒鐘的“死亡免疫”和“控制免疫”!
“死亡免疫”,根據字面意思,結合周幼平多年來玩游戲對人物技能的解讀來看。
這個效果并非“無敵”,而是像擼啊擼里的“蠻三刀”大招——“R-無盡怒火”一樣,只不過,蠻三刀的大招需要他自己找時機主動開啟,而周幼平則是“自動開啟”。
“死亡免疫”期間,周幼平在這段時間里依舊會因為遭受的攻擊而受到傷害,只不過無論周幼平受到什么樣的傷害都不會對周幼平形成致命傷,最多就是把周幼平打成瀕死、“殘血”的狀態。
至于“控制免疫”就不比解釋了。
不過,現實不是游戲,這里的“控制免疫”最多也就是讓周幼平不會受到麻痹、精神控制、麻醉等這類通過影響周幼平的身體內部環境從而造成的“控制效果”。
至于對于像捆綁、拖后腿、擊飛、擋視野、臭氣熏等,這樣的通過外部力量干擾所產生的“控制效果”,應該是沒用的。
不過,對于這種“外部控制”周幼平基本上可以自己動手“破解”。
最后,【死亡預兆】比【萬年盾】多了一個特殊的效果。
那就是“效果6”——每失去過一層“死亡抗拒”,都會使“效果1”的效果翻倍(可無限疊加),持續24小時(每層單獨計算)。
這個效果很可怕!
“效果1”的效果是來自于【折壽】,能讓攻擊損耗敵人壽命的作用。
然而因為每次攻擊只能損耗敵人萬分之一壽命,實在太少,因此這個效果一直被周幼平當成“混子”來用。
可現在有了“效果6”的存在,“效果1”瞬間變成十分可怕的存在!
“效果1”初始效果只能損耗敵人0.01%的壽命,很少。
但效果翻倍1次后,就是0.02%,依舊很少。
翻倍次—翻倍3次后,損耗壽命的效果在“指數爆炸”的影響下提升到了原來的8倍!四舍五入就是10倍!
因為“效果6”的BUFF激活條件的是“每失去過一層‘戰士生還’”,而且可以“無線疊加”!