想到這里,陳思誠本想出言提醒一下,但總不能直接推辭,他開會前才剛剛決定要為老板肝腦涂地,總不能這就知難而退,
明知要賠錢,此刻他也得硬著頭皮干下去。
否則怎么對得起周老板的優厚待遇和信任呢?
“有什么問題嗎?”周政問道。
陳思誠剛一開口準備說話,周政已經緊接著點了點頭:“既然大家都沒有什么意見,很好。”
此時好幾個員工話已經到了嘴邊,卻又不得不咽了回去。
這根本沒給說話的機會啊!
周政環顧眾人一圈。
“大家現在看一下,我已經將游戲設計相關概念發到了公司交流群里面。”
話音剛落,眾人立馬掏出手機,點開公司群里的文件查看。
待眾人將游戲的設定和簡介看完之后,無不面露驚色!
他們沒有想到老板已經將游戲的基本框架架設好,現在他們只需要將游戲設計出來就直接可以進行運營。
“那么,給設計組一周時間,我要看到可以上手且成熟的游戲擺在我面前。”
“有什么問題及時通知我,尤其是錢的問題,一定不要不好意思。”
“散會!”
會開完了,周政一身輕松。
原來這就是做老板的感覺嗎?
把活全都拋出去,交給手下人做,什么都不用擔心,原來是這么一種爽的感覺。
當然,周政雖然做了甩手掌柜,但是也免不了問東問西,時刻了解一下工作進度。
比如什么時候出設計,什么時候提審,什么時候上市等等。
眾人隨即也紛紛離開會議室。
陳思誠被戴寒雪叫住簡單交代了兩句之后也回到了自己工位上,內心又是忐忑,又是高興。
忐忑是因為害怕自己能力不足,拖了公司后腿。
他剛才在看過老板給出的設計方案之后,已經明白了老板的意圖,這一款游戲可謂是投資成本極低。
但是,游戲設定和模式卻是極其新穎。
這可是關乎公司的未來,這第一炮必須打響!
高興是因為陳思誠發現這個地方,老板和同事都是這么友善,這么有禮貌,和原先公司里等級深嚴、壓抑的環境形成了鮮明對比。
最重要的一點,陳思誠終于得到了證明自己的機會。
緊接著,陳思誠趕忙將之前搜集的許多設計文檔找出來復習,開始臨時抱佛腳。
目前,他需要做的就是根據老板給出的設計方案來盡快完善游戲的一些設定以及制作出這款游戲。
這款游戲的難易度,只需要通過一些簡單地調整便可以做到。
比如現在,“跳一跳”顧名思義就是操縱一顆小人根據按壓手機屏幕的時間來決定小人跳躍的距離。
對于游戲場景和公司關聯,無非就是在跳一跳的路線當中融入公司的logo以及一些其他標志。
但是,如何能夠讓這一款游戲受到玩家的喜愛,這就是陳思誠需要花費心思去考慮的問題。