接下來幾天,蘇瑜親眼見識到了林世濤這個在【才能放大鏡】有著9分才華的過人之處。
別的不說,就拿游戲安全來說,蘇瑜找不出什么漏洞,可在林世濤眼里,游戲就像他后花園一樣,想進就進。這種情況下,《無雙三國》源代碼就赤裸裸暴露他眼前。
還有,林世濤向他提供了一系列游戲未來發展。
比如說游戲以后開匹配功能后,可以開一個注重自身游戲體驗的娛樂匹配以及注重勝負的競技向匹配。
雖說《無雙三國》剛上線不久且還在內測,但現在游戲里已經有了玩家分化現象苗頭了。
娛樂玩家認為自己是來玩游戲的,不是被游戲玩的。這類玩家選英雄出裝備什么的自己快樂就好,根本不管隊友。遇到這樣的玩家,他的隊友往往會輸得很慘。
這種不是實力不如對方而是被自家隊友自嗨導致游戲輸了,游戲結束后往往會發生口角之爭。
雖然現在這種現象還很少,但還是還是得提前防止,不然目前游戲不少玩家都是渝華大學在校生,線上口角之爭演變成線下真人肉搏,那將對游戲聲譽造成惡劣影響。
除此之外,林世濤他還提議可以更深挖掘游戲為三國背景的潛力。
比如說三國歷史背景下的官渡之戰,在這場決定三國未來格局的重要戰役,游戲里可以設置為10V10全新競技模式。另外在這之后的三分天下之勢,可以順勢推出5V5V5三方對抗聯合模式。
以上兩種都能一定程度上增加玩家對游戲的代入感。
最后,戰役這塊可以著手準備并制作以三國重要事件為背景的RPG地圖。戰役這塊功能,可以開放部分權限讓玩家自己發揮腦洞制作特色地圖。
由于是RPG圖,可以適當開放一些氪金道具,這樣既能增加那些喜歡用氪金來換取更好的游戲體驗的玩家,又能讓那些制作戰役RPG圖的作者獲得一部分收入,告訴他們制作戰役RPG圖并不是單純地為愛發電。
以上種種提議雖然是蘇瑜規范化林世濤向他提出建議后總結出來的,但當時他聽到這些差點就想把鍵盤給他。
來來來,鍵盤給你,游戲你來開發。
就在蘇瑜感嘆林世濤電腦游戲相關才華的時候,林世濤何嘗又不是驚嘆蘇瑜呢。
盡管蘇瑜在電腦方面造詣沒有他高,但他在其他方面可以說是完爆他幾條街。
在來之前,林世濤還在想,他對《無雙三國》這些提議蘇瑜應該沒有想到。結果,他不僅想到了并且還做出了詳細規劃。
這些東西之所以沒有實裝,還是因為人手不夠。
對了,當前游戲制作社已經改名為月穎工作室,成員除了蘇瑜、夏月和林穎外,還有新招的十二人。
有這十二人,蘇瑜的工作就輕松很多。
特別是林世濤,自從他加入后,他就取而代之蘇瑜之前那種‘一杯茶一包煙,一敲代碼就是一天’。
其他十一人,主要是負責美工編輯、游戲策劃、游戲管理、游戲客服、游戲推廣這五個項目,剩下的工程編輯、游戲服務機房維護、游戲編程是林世濤一人兼任。
而蘇瑜呢,由于游戲開發的相關工作幾乎都交給新招的員工,現在他除了監督與最終審核外,沒啥事可干。
本以為卸下身上擔子可以好好休息,享受享受大學生活。