而現在不同了。
只要有怪物點,就可以兌換生命。
擁有的怪獸點比較多,就可以多兌換一些,如果擁有的比較少,就少兌換一些。
但是,任何一個個體,只要想要賺取怪獸點,就不會賺不到。
并且,因為基于怪物商店,讓人類的科技有了長遠的提高,再加上地球和太陽的配合。
現在地球上的糧食作物產量,已經不是所謂的風調雨順豐收年的概念了。
而是全球的農作物總產量,已經超過了舊時代的十倍以上。
并且,與此同時,也并沒有所謂的嬰兒潮的爆發。
這并非是因為大多數人吃不起飯。
而是絕大多數人,已經失去了繁育后代的需求。
甚至,作為某種意義上,住在人類的基因,也已經默許了這種操作。
因為,作為基因來說,它最在乎的事情,是傳承。是讓自己得到延續。
而現在,只要一個個體,就能夠得到延續,它也不需要冒著突變或者被替換的風險,去讓自己的載體進行迭代了。
而糧食的大豐收,一方面意味著肉類的極大豐富。
另一方面也意味著,原本許多被困在土地上的人,可以解放出來了。
因為,有了地球和太陽的配合,有了許多智能機械的幫助,已經沒有必要將大量的人,捆綁在土地上來堆糧食總量了。
與此同時,工業的發展,反倒是陷入了某種停滯。
因為,工業化大生產,生產的產品,雖然有著廉價等等好處,但是它絕大多數情況下,都是所謂的成本的妥協。
也就是說,這個東西僅僅只是能用,而不能算是好用。
再換一句話說,在這個人人都是超人的時代,這樣的機械,已經不能夠為人類服務,讓人類擁有更美好的生活了。
而第三產業的進步,則是飛快的。
一個城市,可以沒有公路、鐵路、港口、機場與外界連通,但是卻一定會有許多能夠讓人安安心心接入怪物商店的地方。
因為怪物商店這個非現實的網絡,已經代替了現實中的各種交通設施,而虛擬世界中所創造的一切,在統計當中,都歸為三產。
而那些已經決定不生孩子的人們,在這個虛擬世界里,卻反倒可能子孫成群。
為什么會這樣呢?
一方面當然是為了體驗人生。
另一方面,是他們只想要體驗人生快樂的地方。
例如,一個還是從出生開始,就是一個極其消耗精力的存在。
怎么說呢。
就是,就是這種小魔鬼,沒有任何理智可以講。
對于成年個體來說,往往也是一段極其黑暗的時光。
在這樣的大基礎之下,人類在獲得了更好的生活后,不必擔心自己老去之后的,諸如贍養問題等等問題之后。
他們就不再期望進行這種“投資”。
但是,某種原始的感覺,卻還讓他們想要擁有類似的體驗。
只有好的一部分的體驗。
在最開始的時候,這種體驗是通過養一些更好養的貓貓狗狗來達到目的。