相比之下,金東老劉就現實的多了,這玩意和金東業務,和電子商務,沒有半毛錢關系,所以談不上互惠,他也就沒有幫忙推廣,合情合理,但總覺得少了點什么。
陸岳濤還是低估了這款游戲的吸引力,七月20號開始全面推廣,到了25號,注冊人數就已經破百萬,活躍用戶超過了五十萬,到了七月底,八月一號的時候,用戶達到了280多萬。
而此時,可以說剛剛處于用戶自行傳播發酵階段,才開了一個頭。
到了八月底的時候,開心農場已經像一場夏天的龍卷風,正式席卷了全國,陸岳濤周邊的人,只要是上網的,幾乎沒有不知道這個東西的存在,電腦的局限性并沒有妨礙用戶們偷菜的熱情,不乏有人半夜爬起來開電腦。
當然,必須要承認的是,由于此時的智能手機沒有出現,開心農場的熱度,雖然席卷全國,但尚沒有成為一款全民游戲,和原時空最火的階段,還是有比較大的察覺的,加之用戶的游戲習慣需要培養,也有一個過渡的過程,目前主流用戶的關注度,依舊還是在大型的網游,因此開心農場的數據雖然好看,但并不能認為,已經有了成為現金奶牛的能力。
饒是如此,這個成績也把以秦樹樹為首的農場項目組嚇了一大跳。
面對這樣忽然降臨的巨大成功,第一反應是手足無措,不知道下一步應該做什么好,因為無論怎么做,做什么,都不敢肯定,是否能延續這種輝煌,會不會損害已經取得的成績,變得患得患失起來。
陸岳濤的意見是兩步走。
第一步,退出極少量的收費道具,按照游戲收費道具的規律,由淺入深,由少變多,功能由無傷大雅幾乎不影響,漸漸的到有比較大的實用性。
這個‘漸漸的’,是最起碼要兩三年時間,不能一開始就讓免費玩家失去了樂趣。
第二步,或者說是重點工作,是不斷的推出新的農場土地、種子、農場設施等等,讓游戲一點點的豐滿起來,吊住用戶的胃口。這也是項目組的重點工作,如果讓新出來的功能循序漸進,設計的更加合理更家吸引人,不破壞之前的平衡,這都需要游戲策劃,不是僅僅靠著會寫程序就能實現的。
至于說怎么推廣、怎么賺錢,這點目前項目組反而不用想太多,花多眼亂,錢多心浮,做技術的人,看著技術和市場,能賺到錢,但如果想著賺錢,那反而可能走錯路最后失去市場。
賺錢的法子,除了推出道具之外,陸岳濤還找了一條新路子。
和支付寶合作。
支付寶現在最重要的事就是不斷的增強用戶的粘合度,僅僅給利息,這只是一招而已,而且是個不知道會不會引起政策反噬的招,所以之前在存款的回報方式上,也采用用購物打折、繳費折扣等等方式來補充。
陸岳濤準備和馬蕓聊聊,是不是用兩家合作的方式,讓支付寶多一個‘平臺接口屬性’,就像后來的微信,成為眾多應用類的接口平臺,支付寶是不是也可以加一個小游戲接口,從支付寶取得的利息,也可以用來購買或者部分購買道具,開啟開心農場的新功能?
這個事不是一拍腦袋就能決定的,還是要詳談,確保用戶、支付寶和開心農場三方受益才行。
打麻將不可能四家都贏,如果三方受益,那必然有一方是要賠錢的,這個賠錢的一方,其實就是用戶消耗的玩游戲的時間。