然后…
字跡開始顯現。
“這是一款以死亡為盡頭的游戲……”
黑色的字跡,一個個浮現,詳細的講述了輪到你了這個游戲的規則,仿佛有人在緩緩書寫著。
看著這一幕,神原真司倒是平靜了,他猜測出了什么。
當輪到你了被書寫完畢,劃下句號的瞬間。
整張白底黑字變成了黑底血字。
一道血液從頁面最頂端流淌下來,將整頁覆蓋。
最終化為四個大字。
輪到你了。
這個游戲,成為了記事本第三則都市傳說。
在母頁形成的瞬間,其后面的頁數猶如洪水沖破大壩,一張張子頁爭先恐后的出現。
不過很快,這一幕便戛然而止。
神原真司翻動了一下,粗略了數了一下,大概有一千八百頁出頭。
也就是說,這個游戲害死了那么多人。
不…不對。
他看著第一頁,臉色有點難看。
輪到你了不是按一頁一人來計算,而是一頁按照整個游戲的游玩人數來算。
那么一千八百多頁,死了多少人?
神原真司心思浮動,他沒有去計算,而是沉默了下來。
如果是小眼和小愛后面的頁數增加,神原真司不會沉悶,因為每一頁增加死的都是惡人。
微微嘆息,神原真司沒有再去思考這些事情。
因為沒意義。
而在子頁全部生成完全后,記事本傳來的信息也讓他知曉。
第一,想要將野生的怪異收容進記事本里,必須了解其殺人規律,了解的越多,得利越多。
第二,被收容進記事本里的怪異,都不會再在現實出現,他也不能放出來。
第三,可以消耗一定傳說點,使用收容進來的怪異能力。
原來如此。
神原真司接受記事本傳來的信息,瞬間了解了規則。
第一條所謂的得利,是這些怪異所害之人的生命,都會化為傳說點和善惡點,成為他所有。
同理,如果僅僅只是殺死野生怪異,對于野生怪異什么都不了解,那么將不會被收容進記事本內。
自然,也不會有傳說點和善惡點給他。
當然,如果一個怪異有幾條規律,你只要了解一條,然后將其殺死,就可以收容進記事本。
但傳說點和善惡點的獲得會相應減少。
而現在這個輪到你了,他死了兩次,將其規律步驟摸清,甚至還找到了避免普通人被殺的辦法。
他已經完全了解輪到你了這游戲。
所以,他將得到全部的傳說點和善惡點。
一共是1.7萬左右的善惡點以及18萬出頭傳說點。
對比小眼和小愛來說,這獲得的善惡點和傳說點太少了。
不過神原真司很快想通,小眼和小愛所殺的都是壞人,按照記事本規矩,善惡點自然多。
可輪到你了作為野生怪異,沒有情感思維,他殺人是不會分好人壞人的。
所以,善惡點就很少了。
這也證明了他之前的猜想。
至于傳說點為何也少,是因為輪到你了殺人后,會利用一天時間消除這個人的存在感,讓其在認識之人的記憶中消失。
記憶消失后,并不影響社會,也不影響認識的人。
因為你的家人、朋友、老師以及同學等這些人記憶中已經沒有你的存在了。
存在的只是你的印記。
所以按照記事本規矩——
【注2:受你撰寫的都市傳說影響之人,將會使你受益,獲得一定傳說點。】
傳說點,自然也就少了。
能有18萬左右的傳說點,恐怕還是因為那些被殺之人,還有存在印記留下的原因。
否則,他得到的傳說點會更少,甚至沒有也不是不可能。