看樣子這些場景的物品都能通過自己手而轉變成為一張又一張的資源卡牌。
封恒若有所思的點了點頭。
全部將武器轉變為卡牌之后,封恒將他們全部擺放在書桌上,接著暮光看去。
【武器牌】
AKM
稀有品質
耗費點數10
造成的最大傷害值為48點
負重20
【武器牌】
UZI
普通品質
耗費點數5
造成的最大傷害值為23點
負重10
【武器牌】
S1897
普通品質
耗費點數10
造成的最大傷害值為225點,基礎傷害值為25點
負重35
【武器牌】
M24
史詩品質
耗費點數20
造成的最大傷害值為84點
負重45
一共四把武器,若要將它們完全區分開來,那么這四把武器又可以分別代表著四種槍支的類型。
AKM代表突擊步槍,UZI代表手槍,S1897代表霰彈槍,M24代表狙擊槍。
另外,封恒還注意到了這四張卡牌的描述還多出來一行字,那就是最后一行的負重。
負重這東西,之前歐文并沒有跟他們講過。
但是,按照字面上來理解,應該是每個玩家能攜帶的物品數量的另一個角度的數值。
負重越高,那么玩家的行動速度就越慢。
負重已經出現了,已經理解了,但是現在最最關鍵的問題就是每個玩家的負重到底是多少,這個問題,歐文沒有告訴他們,而他自己也猜不出來,除非試驗一下。
但哪有一個正常人去做這些作死的實驗呢?
萬一自己在試驗的過程中,被任何一個其他玩家看見,然后攻擊,那么負重值越高的話,靈活性也就越低,在游戲初期,這完全就是自殺行徑。
為了自己的安全考慮,封恒暫時打消了試驗的念頭,他將這些卡牌放在自己的口袋中。
一般來說,使用之后才會有負重,如果是卡牌形式的話,收藏再多,也不會對自己有任何影響。
放入口袋之后,他提著柴刀,轉過身去。
櫥柜的東西已經被自己搜刮完了,接下來本著什么資源都不會放過的想法,他將目光投向了書桌。