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          筆趣閣 > 網游小說 > 這就是真理 > 214.類型問題

          214.類型問題(1 / 3)

          每一個副本之中,都只有一條命,換句話說,真正讓死亡成為這游戲之中的一部分,讓死亡變得真實可怕,才是整個游戲主題的一部分。——《黑暗世界》

          封恒手中緊緊地握著那個從軍用防彈衣之中找到的匕首,臉上寫滿了嚴肅,以及警惕。

          匕首上面還殘留著一點綠色粘稠而又惡心的液體,靠近聞了聞之后,那股味道令人作嘔。

          封恒不禁有些后悔自己選擇了實驗體的陣營,這種惡心而又讓人難以接受的怪味還有奇形怪狀的樣子,真的讓人難以接受,如果不是系統主動給自己提供了幻化形象的能力,那么自己恐怕也要跟這些人一樣了。

          真是惡心。

          剛剛的那一擊,刺中面前這家伙的腦袋時,由刀刃尖處傳來的脆弱感,讓封恒已經想象到了剛剛刺入的那一瞬間。

          就感覺跟雞蛋殼一樣,雞蛋撞在具有尖銳部分的石塊上,那處尖尖的地方碰撞到薄薄的雞蛋殼上面,瞬間爆開的那種炸裂的感覺,封恒已經能夠想象到了。

          讓他有些好奇的是,這個同屬于自己陣營的實驗體玩家,為什么會在自己剛剛擊中頭部的時候直愣愣的站在面前,還露出那種惡心而又古怪的笑容,難道真的說,身處在實驗體陣營的玩家,智商也會相對于減少?

          可是自己明明沒有那種感覺啊?

          封恒一邊思考著這些沒有用處的問題,一邊皺著眉頭。

          在封恒剛剛用匕首擊中那家伙的腦部之后,果然跟規則之中說的一樣,實驗體玩家瞬間斃命。

          猛然間,封恒又想到了一個問題,既然自己的陣營致命弱點在于頭部,那么如果自己將頭部保護起來,會如何呢?

          難道自己就直接無敵了?

          這點當然這個游戲設計者也不是沒有想到過,所以他們才設置了實驗體陣營的負重。

          所謂【負重】,不會到這個時候了,還有人不知道負重是什么意思吧?

          【負重】就是一個人物能夠攜帶的多少物品的重量,或者說是能夠攜帶多少物品的數據。

          這些數據會以數字的形式體現出來,那么相對于游戲副本之中的其他物品道具也都會有相應的數據,只要這些數據加在一起超過了一個玩家的負重,那么這個玩家相應的就會減少移動速度,還有各種攻擊防御等。

          在這個游戲之中的所有頭盔一類的保護頭部的裝備都會相對應的占據很多的負重數值,所以一旦實驗體玩家裝備了頭盔或者保護頭部的物品,那么相對應的,各種數值就會下降。

          這對于一個依靠移動速度和各種自身本體條件生存的生物來說,是一件得不償失的事情。

          但是封恒并不知道這些隱藏的規則,也不知道這些關于負重的問題,因為畢竟他之前參與的那些副本,就算是有負重,也是玩家們基本達不到的數值,所以根本不用擔心。

          可是現在,他是真的沒想到這個游戲副本的設定會如此嚴謹。

          封恒站在原地思索的樣子讓幾個人類陣營的玩家都有些面面相覷,在他們的眼中就是封恒沖上前去刺殺了那個實驗體玩家,然后就站立在原地不動了。

          這種行為讓他們很疑惑,不過出于對【陰暗指數】排名第一的玩家的尊重,他們還是沒有繼續去打擾。

          “恭喜玩家封恒擊殺一名同陣營【實驗體陣營】的玩家,額外獎勵玩家一百點游戲局內點數,已將數據記入玩家封恒的身價之中,請玩家封恒繼續努力。”

          擊殺一名玩家會出現這個系統的提示聲?

          封恒有種錯覺,自己貌似是穿越到了一個末世之中,而游戲系統就是自己的金手指,這種感覺,味兒真的是太沖太濃了,如果不是封恒之前看太多這種文了的話。

          眼前的實驗體陣營玩家的尸體還在自己的腳邊,那粘稠而又惡心的液體流淌在自己的腳邊,由于液體過多,所以他自己的鞋子上也多少沾點,讓他有些作嘔。

          本來的封恒認為逃殺游戲就是用來享受殺戮的,但是他現在卻沒有了那樣的心思。

          現在看來這個游戲貌似還是要讓自己好好的推理一下劇情,從剛剛“William”那個名字出現,以及三個主線任務出現的時候,他就意識到了一個問題,關于這個游戲的種類。

          最開始自己認為這個實驗體陣營和人類陣營的設定,就是標準的末世逃殺游戲。

          但是自從自己接觸到了武器庫這種東西,還有武器庫之中看到的那些描述后,這貌似根本就不是一個完完全全的末世逃殺類游戲。

          當然,他的主要玩法就是自己想的那樣,殺掉所有玩家,然后成為最終勝利者。

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