等進了虛擬空間,他的震驚就一直沒停過。
他此刻就想回去跟游戲部的那些人說說,什么叫踏馬的驚喜!
這玩意對于游戲領域來說就是至高神器!
什么虛幻引擎5、什么PS5、什么VR眼鏡、什么萬向跑步機,統統都是垃圾!
而對其他游戲公司來說,那就是核彈!!
神經潛入式的虛擬現實技術當然不止這點用處,它完全可以建立人類的第二世界,但是王偉民作為游戲部門的主管,跟他有關的就是游戲領域。
先不說制作其他的新游戲,就是把《鋼鐵之源》和《坎星太空計劃2》移植進來,它們絕對是成為這個世界上最牛批的游戲!
甚至說說那兩款,你就是把掃雷、推箱子和貪吃蛇移植進去,它們也必須是劃時代的游戲,并且還要再次寫進歷史書里。
而且今天的航天員訓練體驗完全就可以加進《坎星太空計劃2》里邊,哪怕簡化一些專業性,提高一些游戲性,也可以培育出百萬級別的“業余航天員”。
正好太空大開發時代就要來臨了,這種半專業人士只要稍微經過一些專業訓練,不說馬上成為職業宇航員吧,讓職業宇航員帶著他們在太空工作是沒什么大問題的。
所以就算不說游戲性的事,其他方面的影響也是絕對上檔次的!
尤其是跟領航者公司這種以航天立足壯大的公司非常契合!
哪怕他剛剛加入領航者集團沒多長時間,但是他也知道領航者集團的目標,所以在未來,航天領域的人才需求絕對會大大增加。
他已經下定決心了,退出虛擬空間之后,他一定要好好的跟老板聊一聊,讓老板同意他的計劃。
不過他感覺應該沒問題,畢竟老板都把自己叫來開會了,應該是有這方面的考慮,所以他感覺自己可以開始考慮怎么充分利用這項技術制作劃時代的游戲了。
目前看到的航天員訓練流程世界非常真實,他也能猜出這么做肯定占用了大量的計算資源,所以在他看來,如果只按游戲的標準來,很多場景根本就沒有必要做的這么精細。
尤其是那些地上的草和樹上的葉,只要某些特定部位使用可以觸碰的實體建模就可以了,大部分都可以用貼圖代替,那樣絕對可以解放大量的計算資源。
甚至都不用做“真實”世界觀,用卡通世界觀做出來一樣可以,只要把“真人進入”和觸感、嗅覺之類的核心技術加進去,一樣有大量的玩家會為之瘋狂。
做卡通世界觀和貼圖代替法差不多,都是用來解放計算資源的,畢竟一縷縷和一塊塊的頭發比一絲絲的頭發好做多了,對硬件的要求也相對較低。
而且起點比較低了,后邊的“升級”游戲才好做啊,如果直接上來就是超級大作,那之后再做什么就必須以超級大作為標準,那種難度可是相當大的。
他現在還不知道虛擬現實頭盔的極限在哪,所以只能盡量的往低了想,甚至他也在祈禱虛擬現實頭盔盡量做得物美價廉一些,最起碼要讓相當一部分人買得起。
不僅要買得起,還要舍得買,要不然他夢想中的游戲只能暫時擱置了。