雖然顏色、外形和材質看起來各有不同,好像很豐富的樣子,但是一上手,“全特么是塑料的”。
很影響觀感。
從體驗版開始就好多了,體驗版是10%的潛入度,它就可以讓玩家感受到材質的輕微差別了,上手之后能感覺出不同。
雖然因為10%的潛入程度很低,分辨起來有些困難,但是加上各種材質特有的外形涂裝之后,你能憑借“感覺”分辨東西是什么。
而且武俠世界觀的游戲怎么能少了飛檐走壁呢,以前的類似游戲里你只能看著你操縱的角色飛檐走壁,甚至更高一級的仙俠游戲,角色可以直接飛。
現在,你可以自己飛檐走壁了。
并且閃轉騰挪上躥下跳的時候,你還能聽到風聲,你甚至能感受到風拂過你身體的感覺。
你跑的越快,輕功飛的越快,你受到的阻力也就越大。
之前的游戲里是怎么表現這種情況的呢?
在身體邊緣出現白線,周圍環境開始出現線性模糊。
用這些不斷向后飄飛的白線和環境模糊告訴你,你的角色跑的飛快。
現在你可以親自體會這個。
當然,這需要潛入度,0%的潛入度顯然不具備這些感受。
0%的基礎版的用戶就沒有這些細微感覺了,只有不斷后移的環境加上模糊表示在快跑。
還有一個最重要的東西,也是《武林盟主》的基石,那就是——內氣。
這玩意別說外國人好奇了,連天夏自己人也好奇。
之前各種游戲都不能讓人體驗這種神奇的東西,但是幻境世界做到了。
當你練武練到一定級別,你就可以感覺到身體里流轉的流量。
只不過沒人知道“內氣”到底是什么,所以領航者的工程師也只能把高溫氣流的感覺導入身體,讓人感覺到直觀的內氣。
穴位什么的也是一樣,都是精確的,內視圖可以清晰的看到,每練功升級貫通一個穴位,熱氣就前進一截,直到可以流轉全身進行循環。
這套系統很粗糙,但因為是第一次出現,所以也足夠新奇了,算是給后來的游戲起個帶頭作用。
這一點,是基礎版頭盔怎么也感受不到的,有的只是文字提示和攻擊特效。
當然,感覺不到歸感覺不到,大家一樣可以倒拔垂楊柳。
只是拔的時候不要在城里拔,要拔就去森林里拔,在城里搞事,是會被六扇門的捕快們全地圖追捕的。
捉到了不僅罰款,還會讓你去種樹進行改造,要種一百棵。
捉不到,呵,通緝!
通緝一出,那就不只是六扇門追捕你的事了,因為你變成了一個任務。
其他玩家會加入追捕隊伍,抓到你可以拿賞金和經驗,玩家們賊高興。