VR接口一陣膨脹,從中散射出數量多到恐怖的虛擬光纖,繼而集體消失不見。
當它再次成型時,之前線纜盤繞狀的外形已經徹底消失。
取而代之的是一片透明的薄膜,它可以隨意分割,就像空間一樣,只要切一塊下來,貼在空間外部,就能發揮原有的VR接口功能。
這倒是方便了不少,楊哲抽空給蘑菇園、游戲空間、實驗室都貼了一下。
這樣它們就都擁有了與外界交流互動的機會。
10月18日,完成了全部準備工作后,“第二世界”發布1.0版,并正式開始了內測。
內測開放了注冊功能,全部玩家都能自由注冊賬號。
但是,同時在線人數只支持3000人。
網友們紛紛表示不滿,但鑒于全球共享一個服務器,同一張地圖,也只能接受了。
1.0版本的頁面中有這樣一篇文章:
“隨著玩家們的努力,守護女神的力量逐漸恢復了,人類可以活動的范圍隨之增大。
活動范圍增大后,人類赫然發覺,在主城之外更為廣袤的區域里,怪物不但種類更多,數量巨大,而且還形成了群落。
它們,變得更具威脅性。
甚至,還會主動地,有組織地進攻人類。
怪物并不愚蠢。
它們也會使用謀略。
人類能夠在這樣危險的環境下擴大領地嗎?
面對壓倒性數量的怪物,
世界的意識呼喚著新的玩家。
有了你的加入,人類方或許會多一分生機。”
最下方是注冊通道。
在公布的當天,全球就有超過一百萬用戶注冊,還在不斷增加中。
開服日。
眾多玩家瘋狂地點擊連接游戲,生怕進不去。
畢竟同時在線只允許3000人。
這也太少了。
與一款商業游戲完全不匹配。
平時隨便一個網游,一個服務器就是幾千人了。一兩百服務器加起來,同時在線人數經常就是幾萬起步。六位數也有可能。
這游戲如此好玩,卻限制同時在線,屬實令人饑渴。
沒一會兒,游戲就開始出現了俗稱“排隊”的界面。
大量的玩家被擋在了游戲之外。
上面顯示著“你前面還有xxxx位玩家正在排隊,請稍后或者換個時間再來。”
方丈直播間。
“嘎嘎哈哈,原來排隊是按貢獻度排的啊!我還擔心排不進去呢!”
方丈抱著手柄哈哈大笑。
1.0版本更新之后,角色選擇畫面中多了一個數值“貢獻度”。
同時有一行說明:
“貢獻度是玩家角色在游戲世界中所做出來的貢獻自動統計而得。進行基礎建設、發明工具與道具、打怪練級,都會獲得貢獻度,其中前兩者的貢獻度會比后者在統計上擁有更大加權。”
“排隊的時候,貢獻度按0-100點、100-500點、500-1000點,等等,形成階梯式排序。貢獻度越高,排隊位置越靠前。”
方丈的貢獻度是973點。