孤島之外的世界,都是怪獸的天下。
很多時候,數量也是一種質量。
量變引發質變,當無數道海浪日復一日,年復一年,永不疲倦地沖刷島嶼和海岸,足足沖刷百萬年、千萬年、億萬年之后。
看上去再堅不可摧的島礁和海岸,都會被貌似柔弱的海浪,侵蝕得坑坑洼洼、凹凸不平。
孟超這才意識到,“古人”和“怪獸”,正處在一個文明的兩個極端上。
如果說,“古人”的殺戮技巧,已經登峰造極,出神入化,達到“藝術”的境界。
“怪獸”的殺戮技巧,卻是簡單粗暴到了返璞歸真的程度。
無論“古人”的攻擊方式有多么強大、詭異、無法預測和抵擋。
它都需要消耗靈能。
一旦靈能耗盡,再璀璨的“水晶刺猬”,都會變成黯淡、酥脆的石頭。
再犀利的烈焰射線、急凍射線、心靈射線、劇毒射線和傳送射線,都會湮滅于無形。
所以,“母體”根本沒指望眼前的滔滔獸潮,能一口氣攻破水晶盾牌組成的絕對防御。
它只是冷靜的、耐心的、不慌不忙地用獸潮,消耗太古城市的靈能而已。
太古城市固然占據了方圓上千公里范圍內,無數晶石礦脈的交匯處,靈氣最充裕的地點。
“母體”卻已經控制了太古城市之外的整片天地。
就在太古城市外圍激戰正酣時,“母體”仍舊能游刃有余地舒展根系,纏繞并吸吮越來越多的晶石礦脈,源源不斷生產出更多的怪獸,加入必死的獸潮中。
于是,驚心動魄的太古戰爭,就變成了令小學生最頭疼的,“一口游泳池里有兩根水管,一根不斷進水,一根不斷排水”的問題。
戰爭的勝負,僅僅取決于雙方的生產速度和靈能消耗速度。
倘若“母體”生產怪獸的速度,能大于“古人”在戰場上消滅怪獸的速度。
或者說,“母體”吸收靈能的效率,能大于太古城市吸收靈能的效率。
無論現在的前線,看起來多么像是“古人”占盡優勢的一片倒的屠殺。
最終的勝利,都將屬于怪獸,屬于數量,屬于“母體”。
不,還不僅僅是單純的消耗這么簡單。
怪獸正在進化。
孟超也是過了很久才意識到這一點。
因為絕大多數怪獸,都是撞碎水晶囊泡,破殼而出之后,就心急火燎地沖向太古城市,猶如飛蛾撲火般,在水晶盾牌上化為齏粉。
一開始,孟超并沒有發現,怪獸發生了什么變化。
直到一頭蟲類怪獸,竟然能在熊熊烈焰中堅持了三秒鐘,才化作一團灰燼,臨死前還朝對面的水晶盾牌,噴射了一口酸液,在晶瑩剔透的盾牌上,留下了一個黑黢黢的污點,孟超這才驚覺,怪獸變強了!
這不是個例。
孟超發現,越來越多怪獸,能在死亡射線和水晶盾牌前面,堅持更長時間,做出臨時反撲。
最開始,只要被赤紅射線照射到,無論什么品種的怪獸,披掛著再厚實的甲殼,往往都在一秒鐘之內,七竅噴火,自燃而死。
漸漸的,很多怪獸都要被赤紅光線集中照射三五秒,甚至七八秒,才會引發自燃現象。
甚至有怪獸明明燒成一團火球了,仍舊活蹦亂跳,直到狠狠撞上水晶盾牌,撞得盾牌表面泛起一陣紊亂的靈能波紋,才心滿意足地停止掙扎。