“理論上可以,只要勝利者有信心,能吃掉失敗者的圖騰戰甲。”
冰風暴說,“實踐中,每一名圖騰武士能吸收的圖騰戰甲都是有極限的——這很好理解,穿著一層鎧甲的戰士,肯定比沒穿鎧甲的戰士厲害,但穿著十層重甲的戰士,就未必比穿著兩三層重甲的戰士厲害,因為前者很可能已經被十層重甲活活壓死了,就算沒壓死,估計也走不動路了,你明白我的意思嗎?”
“明白。”
孟超點頭,“過猶不及,任何力量,都是雙刃劍。”
龍城文明的修煉體系亦是如此。
境界并不是越高越好。
境界越高,就有越多靈能會涌入大腦,刺激腦域,令人聽到更多雜亂無章的聲音,看到更多稀奇古怪的畫面,更容易受到“太古的召喚”的影響,以至于走火入魔,淪為畸形扭曲的魔物。
孟超認識的第一名天境巔峰強者,“斷魂刀”羅武,據他本人說,其實早就具備了沖擊神境的實力,卻遲遲沒敢跨出這一步,就是擔心神境之力的反噬。
而昔日的龍城第一高手,“武神”雷宗超,到了烈士暮年,卻只能蜷縮在隔絕靈磁干擾的“武神殿”里面,血肉之軀處在非生非死的糾纏狀態中,亦是這種反噬的體現。
圖騰戰甲,只是將這種反噬,表現得更加具體而已。
“勝利者通常不會剝奪失敗者的全套圖騰戰甲,只是象征性地奪取一點點,讓失敗者在眾目睽睽之下,向祖靈發誓,將在整個榮耀紀元期間,服從勝利者的命令,這樣,勝利者也算間接擁有了失敗者的全部戰斗力。”
冰風暴進一步解釋道,“當然,很多出身低微的氏族武士,在‘勇敢者的游戲’開始之前,遠遠沒有達到自己裝備圖騰戰甲的上限,那他們下手往往會更加狠辣,不管三七二十一,先奪取足夠多的戰甲殘片再說。
“而這樣的人,也是最有可能被蘊藏在戰甲殘片中的兇魂反噬,蛻變成‘起源武士’的可憐蟲。
“但無論圖騰戰甲怎么流轉,對整個血蹄氏族而言,其實都是不虧的。
“因為圖騰戰甲能夠存儲主人的戰斗經驗和必殺技能,并將這些經驗和技能傳輸到下一任主人的腦子里,主人們打打殺殺,生生死死,圖騰戰甲卻永遠存在,而且變得越來越強大。
“所以,每次‘勇敢者的游戲’打得越激烈,各大家族的死傷貌似越慘重,實際上,他們卻得到了大量富有實戰經驗的武士,以及更加強大的圖騰戰甲,絕對能在真正的戰爭中,爆發出更加恐怖的戰斗力。”
“我明白了,就像一臺銹跡斑斑的戰爭機器,需要大量鮮血和內臟的潤滑,才能隆隆啟動,并且在最短時間內……運轉到極限。”
孟超喃喃道,“所有人都要參加‘勇敢者的游戲’嗎?”
“當然不是,如果怕死的話,就乖乖躲在血顱角斗場里好了,就算鐵皮家族的精銳武士,也不可能闖到血顱角斗場里來送死的吧?”
冰風暴說,“不過,這樣一來,就沒辦法宣揚自己的武勇,反而會被人譏諷為只敢在競技臺上,‘規規矩矩’戰斗的膽小鬼,就連麾下的仆兵都會離心離德,認為自己跟隨了一個怯懦的主人。