如果都很垃圾,很可能不止淘汰一家……存在一口氣騰出多個名額的可能。
什么叫‘沒用’?這其實非常主觀,夏輪主宰沒有給出標準答案。
可能一個文明特別弱,但潛力很高,而被留下。可能一個文明武力強盛,但夏輪主宰覺得沒用,繼而被淘汰。
在這種情況下,參賽的星際文明只能想到兩種生路。
第一,督促所培養的種族盡快走向科學啟蒙,把科技攀起來,成為星球上技術最先進的文明,總不至于被淘汰吧?
第二,戰爭滅絕一個,乃至多個,哪怕打廢掉呢?
反正無論是什么標準,如果連培養的文明都滅絕了,那肯定是最沒用的。
存在,才是一切的基礎。
而且先把別的威脅廢了,自己才能安心發展。
所以這是明確的兩條生路。
由此,整個星球,無數懵懂的生靈們,成了一場殘酷博弈的角斗者。
選擇第一條路的,前期特別困難。攀科技哪是那么好攀的?一群蒙昧生靈屁都不知道,活著都費勁。
指引他們去某某地方,觀察某某事物,往往就理解偏了……想要發展科學,必須有穩定的生活,復雜的社會分工,以及漫長的發育時間,而且重視文弱職業的發展,武德可能就不充沛了。
這時候,選擇第二條路的‘諸神’,極可能就指引‘選民’,化身強悍蠻夷,攻打、劫掠、破壞、征服那些穩定發育的文明。
挨打文明的神,也不能干看著啊,必須進行各種戰場微操……
比較簡單粗暴的,就是制造天災,不過對方也能阻止天災,這種行星級的氣候控制,其實誰也奈何不了誰,主宰將他們技術上的差距盡量地抹平了。
所以要想贏,就得想盡各種辦法,以上帝視角,提供情報、指引戰局。
神諭、神跡還不能太頻繁,幫助也不能過于直接,以免導致原始種族產生依賴心理。
沒搞好,可能會神格掉價,后面的指引工作不好做。反過來,也不能讓他們成為磕頭蟲。
這里面掌握的度,和方式方法,是一門極大的學問……
好在,諸神的背后,還有一個個星際文明出謀劃策。現場的所謂諸神,只是游戲的執行者。整個角逐,是被各個星際文明直播的,乃是代表文明存亡的頭等大事。
這里面還有外交,交好的諸神,必然會聯起手來,淘汰別人。
甚至可能不交好的諸神,看著自己培養的原始種族快被滅亡了,為了不輸,讓背后的星際文明與對方的星際文明談判:別打了,你想要的那個技術,還有這些星區,我都給你,我們聯起手來,把對面那個文明淘汰掉吧……
一番利益交易后,會反饋到游戲上,各自下達神諭停戰,忽然調轉矛頭針對其他文明。
不過打紅眼的原始種族,他們是真真切切死了無數人,血海深仇有的時候一道神諭根本攔不住……
這是一場,棋子可能不聽使喚的真實文明戰旗游戲。
復雜到了極點,精彩到了極點,也殘酷到了極點……
這一天,距離游戲結束,還有兩百年。
經過八百年的激烈角逐,有一個叫‘希’的文明,幾乎注定被淘汰了。他們初始的‘選民’們被滅了,早在游戲開始三百年的時候,就被滅得一干二凈。
不過,這并不代表他們的游戲必然失敗,還能重頭來。再選一批這顆星球上蒙昧的生靈,進行培養。
毫無疑問,浪費了三百年的時間,重頭再來會遠遠落后于別人。
可沒辦法,事關無數同胞存亡,不能放棄。后來居上的可能,也不是沒有的。
他們新的開局選擇把‘選民’遷走,往極為偏遠的地方遷徙,那是與世隔絕的南極,遠離紛爭,但環境惡劣,不僅僅生態惡劣、資源匱乏,還有宇宙輻射侵襲……
盡管可以用‘神跡’改良那里的環境,可再怎么改良,也好不到哪去。
雖說殘酷環境,也有相應的文明方向,可能培養出特別厲害的文明,但是……時間不夠。