“打野?”無情明顯對這個詞也不明白。
“就是去打除了敵我雙方正常出現士兵以外的中立生物,好獲得額外經濟收入的行為!”
此時顧瀟瀟在替洛飛回答了這個問題之后,甚至覺得無情這樣以前很少玩其他游戲的玩家,居然能在劇本樂園的個人實力榜排到第10,也真算一個異數。
。。。。。。
在10分鐘的安全期結束后,無情已經對推塔游戲有了一個比較基本的了解。而且連帶著這個劇本和現實世界中推塔游戲的不同,他也都大概聽洛飛講明白了。
水晶下開始自動生成全副武裝的士兵,沿著三條路勇往直前的向對方水晶方向進發。
同時每名玩家的身體右前方一米外,都出現了一個其他玩家看不見的“戰場電子小地圖”,顯示出系統允許己方可見的戰場情況。
地圖上玩家可見的地方,都是己方單位視野范圍可見的區域。
而系統判定的己方單位,分別包括己方玩家、己方士兵、己方防御塔和己方水晶的視野!
在士兵剛出現的時候,洛飛曾嘗試看能不能和這些士兵交流,如果可以交流的話,那這次對戰的戰法便會增加許多多樣性。
但系統在這一方面顯然規范的很嚴密。
這些士兵對洛飛嘗試交流的話充耳不聞,甚至連向前進攻的腳步速度都是勻速的,根本未受到洛飛的任何影響。
“如果用卡位的方法去稍微延緩某個士兵的速度,對整個戰局的影響完全可以忽略不計。”
在又否定了這樣去嘗試后,洛飛決定先不考慮在主觀上影響這些士兵的事情,轉而要求兩名隊友按之前商量好的那樣,先分別從左路和右路跟著這些士兵向已方最外面的那座防御塔下進發。
而他自己,也跟著中路的那些士兵向前,只不過前進到次外面的那座防御塔下,便暫時不繼續向前了,準備先不向敵方暴露自己的位置,然后根據地圖上敵方玩家出現的位置,再決定下一步的策略。
對醉凡塵全隊來講,之所以這么安排,基本是因為賽前已對“法術相克”的情況進行了考慮。
結合到劇本如今的實際情況考慮,坐鎮中路的洛飛暫不出發,一方面是想先等待對方兩名使用水系法術的玩家暴露位置,一方面也因為中路不僅距對方水晶距離最近,無論支援左路還是右路也都最方便。
小地圖上對方區域的戰爭迷霧,隨著雙方士兵終于在己方最前面那個防御塔外不遠處和敵人交上手,總算是稍稍被驅散一點,但絕大部分的對方區域情況,洛飛依然是看不到的。
令洛飛感到意外的是,不同于醉凡塵隊只有中路沒有玩家出擊的部署,恒達隊居然一開始在全部三路都沒有任何玩家出現!
“這是都在潛伏,準備看清我方玩家戰場分布情況后,再集中三人一齊攻我方一人么?”
想到這兒的洛飛,立刻用未被系統封閉的隊友頻道提醒兩名隊友,讓他們務必按之前說好的那樣,只在左路和右路暴露出自己的位置即可。千萬不能離開防御塔攻擊的范圍,即使對方的士兵已被清光,也不要貿然跟隨己方的士兵向前攻擊對方的防御塔!