反派覺得,自己只要成為了最牛的那一個,那些平常看不起自己,欺騙過自己,污蔑過自己的人,都不會再對他構成威脅。
那么這個反派如此的有理想,有覺悟,他又怎么會變成反派了呢?
這就不得不說一下,這個世界的主角了。
有的時候,一個世界,一本書,一個故事里,主角并不一定全是偉岸高大又正面的形象的。
主角也是人,他們也有私心有人性的陰暗面。
就好比這個世界的主角與反派吧。
他們一開始只是兩個素不相識的陌生人,在同一個場景里,遇見了一件在當時可遇不可求的機緣。
而這個機緣只需要一個人就足夠的時候,在一個游戲里,你是一個玩家,最先想到的獲得他的方法是什么?
當然是宰了對方啊。
當一名光榮的紅名怪,不過是多刷一些罪孽點罷了,并且毫無心里負擔。
于是,這個倒霉的反派,在毫無準備的情況下就變成了一塊墓碑。
等到他跑尸回到原地的時候,主角早就瀟灑的離開了。
其實這也沒什么,這個世界對于游戲的接受程度那么高,被人殺一次搶了機緣也沒什么大不了的。
可是讓這個世界反派感到不理解的是,從他被殺的那次開始,就好像是打開了一個什么詭異的開關一樣,他以后但凡遇上點優質一些的資源,那是回回都要被人殺人奪寶。
有的時候是一群人,有的時候是一個人。
你說這事兒巧不巧,一個人的時候,哪怕他蹲在地處偏遠的深溝里,他都能被人精準的找到,并且被奪了機緣。
而且與之相比更巧的是,每次殺掉他的還是同一個人。
那個他第一次奪走了他的機緣的人。
這讓這個世界的反派那叫一個氣啊,就算是泥人也有三分的火氣啊。
他覺得這個人就是跟他有仇,盯上他了,行,你不放過我,那我也不放過你。
于是他就踏上了作死的與主角作對的道路。
只可惜,從一開始就發育不良的反派,又怎么比得上搶了無數機緣與資源的主角呢。
他越是反抗,越是被吊打的厲害。
而厲害的人身邊總是朋友很多,反派在對方刻意的針對之下,在這個游戲里面玩了一年,卻依然是平平無奇,甚至是有些慘。
要知道這個世界的游戲人生就等同于你現實生活的映射了。
在游戲里開發的道具與資源越多,等級與裝備越好,在游戲之外,能夠賺到的現實利益也更多。
這一年下來,世界的反派別說是賺錢了,那是連生活品質都無法保證了。
就算他再怎么得不甘心,但是為了生存,他也要想辦法扭轉現在的局面啊。
既然在這個游戲里邊已經看不到曙光了,再扛下去也就沒什么意義了。
反派心里再怎么難受,到了最后他也只能退出這個游戲,投入到另外一個新開發的游戲之中,通過新游戲來維系自己的生活。
就算是后面,他在別的游戲里邊發展的也算可以。
但是終究是意難平。
畢竟他當初會選擇那個游戲作為事業的起點,究其原因是那是現階段最大也是最真實,用戶最多的游戲之一。
以后的日子里,這個游戲也經常充斥在他生活的周圍,時不時的被人提起。
而每次看到有關于這個游戲的相關,反派就會想起他在游戲中的失敗。