2,執行者在新的世界中嘗試了一條新的職業線完成了‘不走尋常路’的成就。
不但讓異世界的人看清楚了冷門兒職業的多樣化以及潛力,更為整個游戲結構以及世界職業補充提供了強有力的支持。
為將來的大災難提供了有序保障的前提。
成就獎勵:自由人物屬性點兒這條的獎勵真是多呀,麥凡對后續的故事,更有興趣了。
3,完成了游戲初期的基本線,為異世界的反派打好了稱霸的堅實基礎。
成就獎勵:游戲世界反派的饋贈。
佛家典籍悟性加一。
特殊屬性:佛光普照。
這是什么?
這還是麥凡在任務獎勵當中第一次看到了除了屬性點兒之外的獎勵。
他將游戲屬性帶到了現實世界當中了嗎?
此世界任務評分(十分制)
分數值缺失分值缺失原因:由于執行者體制問題,讓游戲世界的反派只有佛中僧一種選擇。
在反派執行人回歸到原世界之后,尤其世界的反派曾嘗試著回歸到初選人物的階段,但他發現自己已經被反派執行人改變了原有的體質。
他無法再選擇練習小號或選擇任何一種除佛中僧之外的游戲角色。
多虧游戲世界的反派深明大義對此,只表達了0.2分的不滿之情。
所以他應該感到十分的滿意?
麥凡的眼睛繼續往下掃去……
任務完成度總評級:S+
反饋給系統能量值:600
拯救爺爺計劃所需能量值這次給的經驗,簡直是有翻倍的成效了。
距離拯救爺爺的目標又往前邁進了一大步。
麥凡又繼續往下看過去……
任務世界的回饋:
現實世界:
麥凡個人能力又有了提高。
智商:129→139(+)
敏捷力量:7.5→9(+)
五感:觸覺味覺:1→1.1(+)視覺:1.1→1.2(+)聽覺嗅覺:1→1.1(+)
自由屬性點(獲贈)他的五感屬性不但每一感都有所增加,而且他的力量屬性還有一個大幅度的跳躍。
一直打游戲的他是怎么會有如此的提高的?
只有一種可能,那就是游戲當中的屬性也融合到了他現實生活中去了。
這雖然是他的機遇,但也有可能是游戲世界當中危險的所在吧。
至于他力量大幅度的跳躍,有可能是跟他正式習武有關了。
而且漲幅也沒有突破人類的極限,只是在正常人當中,他的力量已經算是極其大的罷了。
至于大到什么程度呢?
大力士比賽,亦或是舉重運動員。稍微練習一下就能達到世界級的了。
人物卡的屬性已經基本瀏覽完畢了。