而魔力細菌就比較貴了,因為魔力元素設定是風、火、水、土四大元素,而每一個元素的魔力細菌群落就要10萌幣,方學每一種元素細菌群都買了3組,一共耗費120萌幣。
生物艙內,荒涼的山地和平原,沒有任何草地和植被,更沒有任何動物的存在。水流也幾乎停滯不動,只有上下兩個湖泊里,12個元素細菌群落肉眼完全看不見,它們正在那里不斷繁衍著。而隨著它們的繁衍,空氣中原本不存在的魔力,也一點點地增加了起來。
在電腦中,可以查看風水火土四種魔力的數值。1…2…3……一點點地,緩慢而確實地增長著。而這些魔力,是有著很大用途的。
如果單靠生物進化,這些細菌要進化出人類世界,不知道要等到什么時候去,反正方學的有生之年都不可能看到。所以為了加快進程,方舟主人可以通過這些魔力值,強制性地加快進化速度。
“水元素魔力10,加1個水元素魔力細菌群落,再加入船長選擇的地球魚類DNA,就可以創造出一種新的魚類生物。以此類推,船長可以自由搭配混合,創造出你最中意的生物。可以使用創造系統進行預覽,不過預覽只是給出大概的結果,并非絕對正確。”
電子合成音就此結束了它的任務,剩下的就是靠方學自己摸索。
菌群在慢慢發展,過一段時間就會分出一個新的菌群,現在就開始創造物種有些過早,不能輕易打斷它們的生長。最好的辦法就是直接購買新的菌群進行合成,不過這個就有點貴了。
反正這段時間里每天50萌幣,也攢下了不少,就稍微玩玩看吧。
雖然系統給出的范例是魚類,不過方學不是傻子,弄出來魚類它們吃啥?生態系統里最底層的才是最早需要弄出來的,不然你弄一個頂級捕獵者,它也活不了多久就被活生生餓死。
“火元素魔力10點,加1個水元素菌群,再加上隨機的藻類植物DNA,先給我看看預覽。”
創造系統迅速開啟,按照方學的要求進行配比,而后把預覽圖片放出來。第一張圖片是一片附著在石頭上的紅色針葉狀水藻,方學想看看其他的,于是手一揮下一張,是一片浮在水面的圓形小水藻。
然后又改變了一下魔力屬性和菌群,發現可以變化的種類非常之多,顏色也是花花綠綠的非常好看。目前還非常單調的村級世界,確實需要這些顏色的點綴。
為了四大屬性均衡發展,方學把每一種元素藻類都弄了出來,而后還弄了幾個奇怪的雙屬性或者多屬性混雜藻類。其中一種能發出微弱光芒的火5風3水2的3屬性水藻,最讓人看著歡喜。
將這些藻類分別投放到兩個湖泊中,雖然只是一點點,但單調的湖底已經有了一些亮眼的色彩。再過段時間,五光十色的湖底世界,就可以當成展覽館一樣欣賞了。