葉凡的這套“千里江山圖”的學習運算邏輯,幾乎是領先了海外友人近乎一個世紀之多。
如果非要用一個例子來證明的話,那么國際象棋棋盤上能夠產生的不同,可能大約是10的46次方,而圍棋卻有10的170次方左右。
兩者對比相當于,你考試前所復習的范圍,以及這一次考試的范圍這么大的區別。
而無論是什么玩意,要考驗算力,以及學習運算邏輯,以及交互能力等等方面,繞不過去的一個坎就是“棋”。
你棋子能下好了,能隨機應變了,那么你的這套運算邏輯就不會太弱,至少也是頂級的存在。
而所謂的人工智能的“情緒化”,“懂感情”等方面,根本就離不開最底層的運算邏輯,而最底層的運算邏輯,也繞不開“棋子”這玩意。
這是一個必經之路,沒得繞道而行。
你的人工智能下不了棋,那么它就是“人工智障”,如果你的人工智能只會下棋,那么它還是“人工智障”。
所以這個時候,葉凡的“千里江山圖”算法的優勢就完全體現出來了。
比方說,你家到火鍋店,有ABC三條未知的路同時出發300人,每條路走100人。
假設半小時內,那么走A路的人是最快到達的,那么A路則是條好路。
當然了,如果路口越多,分析就會更加的復雜,但放出的人越多,結果就越精確。
相比一條路走到黑的窮舉法,葉凡的這種搜索算法,讓其大大前進了一步,而且起源還會進行深度學習,讓其啃下了大量網上的歷史遺留數據。
而將這一些完全啃掉之后,就可以智能將其記錄在案,日后分析東西的時候,就像是“記憶”一樣自動儲存在內,根本不用將所有的概率全部都考慮一遍。
驚人的算力+高效的算法,讓葉凡的“起源”人工智能,可以直接笑傲全球,也正是因為這套強大的學習算法,以及強大的算力,整個互聯網都是他的后花園。
正如所謂的“千里江山”。
如此強大的運算能力,以及交互邏輯,導致了起源擁有無限的機遇的同時,又有無限的危險。
不要忘記了起源的學習能力非常的強大,但若是被起源接觸到了所謂“陰暗”的一面,那么它也會將其中的東西學習進去。
所以為了防止這一點,葉凡也是利用起源的能力,對互聯網的一些內容,做了一定程度的分級和屏蔽,若是一些太過于危險的數據,如果沒有葉凡的授權,起源是不會讀取到的。
然而即便是這個樣子,葉凡也并不是很放心,所以在起源最底層的一套2kb的代碼中,包含了強制死機,清空數據,斷電重啟的強制執行指令。
而且這一套指令,獨立于整個互聯網之外,也就是點對點的連接,不會受到任何的干擾。
葉凡總是認為自己多疑,但是往往很多時候,多疑都是能救人一命的。