一些無良游戲廠商的游戲,誘導小學生,未成年人充值幾千塊,幾萬塊的新聞已經是數不勝數了。
若是碰上了企鵝網意這樣的廠商,走一下流程或許能退錢,然而一些小作坊,小公司,根本就是上天無路,入地無門。
所以在信息分級之后,小朋友就會有小朋友應該玩的游戲,大人有大人應該玩的游戲,兩者之間互不相關,徹底打通目前游戲混亂的事情。
游戲開發者也可以像是《諸神之巔》一樣,將游戲內容通過年齡,分為幾個等級,確保全年齡階段的玩家都可以正常玩耍。
所以正規的游戲大廠,基本上是沒有什么損失的,因為喜歡你游戲的人,最終還是會繼續玩下去。
如果是粘性不大的用戶,也指望不了對方充幾個錢,甚至在游戲分級之后,還可以精準的針對目標人群進行游戲推廣。
所以真正會損失慘重的,只有那些無良手游廠商,以及博彩網站,以及一些“學習”資料的網站等。
在實名認證之后,國內所有的互聯網信息都會得到分級,只有經過分級之后的信息,才會展現在大眾的面前。
這樣的做法無異于是在當今的科技水平下,最好的解決方法。
為什么以往不推廣這種方法呢?
因為很明顯,互聯網上的信息浩如煙海,想要用人力進行逐一的審查,可以說是完全不現實的。
畢竟每天互聯網都會新增許多的信息,單單是這些新增的信息,讓全國的審核人員全部都加在一起審上幾天幾夜,都審查不完。
所以這個時候,就需要一個厲害的審查人員了,也就是人工智能。
到時候將人工智能的一部分算力劃分出來,組成一個獨立的審查系統,對互聯網上所有的信息進行一次篩選,并且根據不同的信息進行分類和分級。
此前的一些謠言蜚語,以及怨天怨地不怨自己的言論,就沒有必要出現了,以及一些公知的跪舔文章,也沒有存在的必要了,這還僅僅是一些有害信息的冰山一角。
畢竟人總是要有獨立思考的能力的,但是人成長的過程中,所接觸到的東西,會對他未來塑造的三觀造成一定的影響。
若是一個人從小到大都是接觸黑暗面,洗腦文的事情所長大的,那么這個人以后肯定是會有問題的。
從年初的另外一場天災中就可以看出來了,那些從小受到了“快樂教育”,“洗腦教育”之下長大的西方青年和民眾們的表現,是有多么的反智。
“5G傳播病毒”,“喝消毒水可以治病”,“口罩中有花為公司的5G天線”等反智言論,還能夠在民眾中大行其道,就足以證明他們受到的洗腦非常嚴重。
所以很明顯,區分外來的有害信息,以及洗腦信息,以及本國內的一些洗腦有害信息,是非常有必要的。