“關于各位旗下的一些主打系列游戲,我都有親自試玩過,都不算差,而我們追求的,就是游戲的質量,這才是最關鍵的,因為我們需要的是留住用戶,那么過硬是內容就是王道。
各位的難處我也知道,苦于沒有太多的盈利點,和投入后續的資金。”
陳印又調出了一系列界面,正是在座這些廠商們旗下的各種游戲。
其中,陳印選定的這些廠商大部分都是做養成或者模擬經營這一塊的,有的是做修仙模擬器,有的是做人生模擬系列,也有的是做一些稀奇古怪,但是腦洞大開的經營類游戲的。
但是卻因為一直得不到推廣,還有經費盡皆投入了游戲制作當中,苦于沒有資金進行宣傳,這些廠商的日子實際上過的并不怎么好。
要是開充值吧,哪怕只是在商場上架一些不太重要的道具或者業務,或者開收費下載,又會杜絕掉絕大多數玩家,并且因為有花錢的點,就會嚴重拉低游戲的評分,和大量玩家的印象。
哪怕這個點再怎么小,一點點口碑的下降,對于這些規模不大的小廠商來說,都是十分致命的點。
華國玩家依舊不怎么能接受需要花錢的娛樂項目或者空閑的消遣,這是大勢所趨,甚至很多人還異想天開的想要通過玩游戲賺錢。
這就相當于是陷入了一個死循環,一個閉環。
有盈利點,那么遭殃的就是產品的口碑,流失的是玩家群體。
沒有盈利點,公司就沒有收入,那么資金就會匱乏,別說做新游戲了,能否繼續運營下去可能都是一個大問題。
在座的這些廠商或多或少都有設置過一些氪金點,但是反響盡皆差多過優,并且流失了大量玩家。
哪怕是繼續玩的玩家,也不會怎么去選擇購買這些道具或者服務。
但要是設置一些比較關鍵性的點作為消費點和氪金點的話,比如內購,玩到一半要買游戲才能繼續玩下去,玩家大部分都會選擇直接關掉,然后退出去,找同類型差不多,但不需要花錢的游戲玩,再給你打個差評。
要是沒有同類型的,大部分人會等,等你賺不到錢取消掉那個消費點,然后再下回去玩,不然索性就不玩了。
這就是現在這個行業目前的現狀。
吸血的用力吸,不想吸血的,正常做生意活不下去。
其實這也能算是國產游戲比較低迷和衰敗的一個原因吧。
現場的氣氛陷入了一片沉默當中,所有人都在看著陳印,等待著陳印接下來要說的東西。
而陳印也是很輕松的呵呵一笑:“但是我們制定的新業務準則,就可以很有效的解決掉這些問題。”
陳印拋出了自己的大招,因為說真的,他還真不怕這些廠商不感興趣。
“哦?”
“怎么解決?”
“您請說!”
...