封鎖一個街區不是小事,蘇格蘭場最多將這包圍圈維持到明天黎明。
等天亮了,警方就不可能再為了抓捕一個殺人犯,阻礙倫敦城的正常運轉。
而想在這短短幾小時內,在基本不掌握對方任何信息的情況下,從一個街區里找到一個人。
這無異于大海撈針。
聽著像是不可能完成的任務。
但柯南的分析,卻讓林新一驟然驚醒:
這里終究是虛擬的游戲世界。
如果把諾亞方舟也看作是一個玩家。
那它的樂趣,或者說目的,應該就在于欣賞他們這些游戲玩家的表演。
可灰原哀有著過目不忘的本領,甚至記得歷史上開膛手杰克案的每一個細節——而這個游戲里的劇情設定,卻又正好完整地還原自歷史。
這就相當于出生自帶“游戲攻略”。
玩家們拿著游戲攻略光速通關,諾亞方舟期待已久的“游戲直播”才剛剛開始半個小時,就要以一種簡單粗暴的方式結束了。
這肯定不是它這個“觀眾”想看到的。
所以它暗中增加了游戲的難度。
“但這就像給學生出試卷一樣...”
“出的題太簡單,起不到考驗學生的作用,‘出題人’自然不能滿意。”
“而出的題如果太難,讓學生根本沒有做對的希望,那同樣是違背了‘出題人’的初衷。”
“所以...”
通過揣摩出題人的意思,林新一漸漸有了信心:
“這道題絕對不是無解!”
“一定有什么辦法,讓我們從這個街區之中,找出那開膛手杰克!”
那么,該怎么找呢?
還是得放下現實里的探案邏輯,用攻略游戲的思維去尋找“出題人”留下的蛛絲馬跡。
“一個游戲,除非是出了bug...”
“不然不可能不給玩家留下通關的線索。”
“而且這種線索,一般就藏在玩家經歷過的游戲進程之中——”
林新一開始用創作者的思維去反過來解題:
就像游戲一開始,那個NPC巡警喊的那聲提醒了柯南的“去找雷斯垂德警官”。
推動游戲劇情的線索,一般都是像這樣設計好了,直接給到玩家手上的。
“游戲設計者不可能讓玩家漫無目的地在這么大的開放世界里亂跑亂逛,在根本沒有提示的情況下尋找線索。”
“這樣太浪費時間,而且也并不有趣。”
“所以,線索應該早就在不經意間給到了我們手上!”
“我們現在要做的從‘身邊’把它找到!”
分析到這里,林新一和柯南都隱隱意識到了什么:
他們才玩了半小時游戲。
沒看到開膛手杰克的臉,更不知道他的身份。
而開膛手杰克剛剛從現場匆忙逃走的時候,也沒有留下任何可供追蹤的痕跡。
所以,玩家現在手上唯一掌握的,可以跟開膛手杰克扯上關系的線索就是...
“尸體。”
“那位伊麗莎白女士的尸體。”
林新一把注意力給回那個死在“開場CG”里的受害者:
他先前只是根據歷史資料表演了一段“隔空驗尸”,就急著帶人過來埋伏開膛手杰克了。
根本就沒有接觸那具尸體。
也沒有按照標準程序驗尸。
如果現在回去做更加細致的檢查,說不定還能從那具一開始被大家忽略的尸體上,發現什么線索。
“沒錯。”
灰原哀也認可地點了點頭。
她幫著林新一分析道:
“其實在真實的歷史中:”
“我們一開始撞見的那個受害者,伊麗莎白女士,本身就具有非常值得注意的特殊之處:”
“伊麗莎白之死,不僅是5起案件中唯一一個案發時有目擊者的案子。”
“而且還另有目擊者聲稱:”
“案發前幾個小時的夜里,伊麗莎白曾經在水果店買了葡萄。”
1888年的倫敦,葡萄還是一種非常名貴的水果。
是只有上等人才消費得起的奢侈品。
像伊麗莎白這種40多歲還在貧民窟攬活的基層體力勞動者,顯然是沒資格享受“葡萄自由”的。
而她平時接待的顧客也盡是些窮鬼。
干完活能爽快結清工資就不錯了。
根本不可能大方到給伊麗莎白大筆閑錢去買葡萄——
在這個人賤如草的年代,她的身價甚至還不如葡萄。