再加上裴茍的團隊還要擴充一下,估計制作游戲引擎的工作,最快也得在年底的時候才能夠順利的展開了。
不過這沒關系,兩三個月的時間丁躍還是等得起的。
裴茍和小伙伴們從丁校長的辦公室回去之后,就立刻開始忙碌了起來。
首先是擴建一下自己的團隊,裴茍讓小伙伴們趕緊去找與制作游戲引擎相關的幾個專業認識的人。
比如說動畫專業的,或者說是計算機專業的,這些人才裴茍都需要。
因為裴茍很清楚,僅僅只靠自己游戲設計專業的同學們,想要做一款牛逼的游戲引擎出來,可沒有那么容易。
圖形渲染、腳本引擎、物理引擎、音效、電腦動畫等等,都絕對不是一個游戲設計專業的學生可以全部做完的。
制作一款游戲引擎對于裴茍他們來講,就像是造一棟建筑,需要一步一步的來,首先是打地基。
打地基就是讓自己團隊的所有人,都要掌握游戲引擎的相關制作技術。
這一點,裴茍一開始以為會很難。
但是經過一段時間的學習后裴茍發現,自己這些小伙伴們,似乎都很有天賦的樣子。
“你們在學習制作游戲引擎這塊兒,還挺有天賦的嘛,以前還說不行不行,這能裝啊你們!”
裴茍不由得對小伙伴們說道。
劉浪、張天銘、許宏和王凱偉他們也是沒有想到,自己學起來制作游戲引擎方面的技術知識,居然還挺輕松簡單的,這仿佛就像是打開了一扇新世界的大門一樣。
丁躍這邊除了讓裴茍他們嘗試著制作一款游戲引擎之外,還讓飛躍集團的首席執行官安雨嘉,在飛躍集團建立了游戲部門。
并將這個游戲部門命名為飛躍游戲。
這樣一來,在飛躍集團麾下,又多出來了一個分支——飛躍游戲。
不過,飛躍游戲既然成立了一個負責游戲領域的部門,那么需要招聘的員工可就不僅僅只是游戲研發或者引擎開發的團隊,還需要運營、客服等各種工作人員。
這些事務,丁躍都讓安雨嘉進行招聘。
但招聘的第一原則,還是以霧城文理大學的學生們優先。
不得不說,丁躍的這種內循環方式,已經為霧城文理大學不少專業的部分優秀學生,在他們大二階段,就提供了一份未來可期的工作。
比如說會計專業。
霧城文理大學會計專業的一些優秀學生們,已經開始在飛躍集團各個部門開始實習了。
其中包括飛躍科技、飛躍動畫、飛躍物流、飛躍傳媒等,這些飛躍集團麾下的每一個產業,都是需要財務會計的。
當飛躍游戲建立起來之后,也是需要財會工作人員的,安雨嘉按照丁校長的意思,自然也會優先在霧城文理大學相關專業的學生里面進行挑選。
這就相當于是自己家的蟲兒自家鳥吃。
安雨嘉這邊正在緊鑼密鼓的為飛躍集團籌備著飛躍游戲部門,裴茍帶著小伙伴們緊張的挖掘一個又一個新的團隊成員,以及學習著游戲引擎的制作技術知識,這轉眼間便已經到了十月底。
天氣,又涼了幾分。