這也算是一種奮斗目標和人生體驗吧?
輸了就‘啊,我反正也保送,陪跑長經驗了。’,贏了就可以吹了,‘有些人明明可以靠顏值和家世,但他偏生要靠才華’。
這種穩賺不賠的事情,他李惟不做那他就是傻的。
比賽的規則他已經了解過了,跟動漫中的設定差不多。
—寶可夢只允許對于寶可夢進行攻擊,任何針對訓練家的攻擊都算作為違規并且會被取消戰斗資格。
—戰斗不能,算作比賽結束。(評判標準為10秒倒數后并未起身)
—寶可夢越出場地,即視為比賽結束。(具體的標準為,出場地半米以上)
賽事的規則很明確,李惟讀的也算是透徹。
這規則里,有很多耐人尋味且可以加以利用的點。
李惟并不像某些心很臟的訓練家一樣,將自己的目標放在第一條,借用著各種視覺死角與監控死角,強行讓訓練家本人去接一發寶可夢技能,強行讓對方違規去獲取勝利。
對于李惟來說,他覺得自己的致勝點在于第二三條上的‘10秒倒計時后仍未起身’與‘出圈就算輸’這兩點上。
光是這兩點,借著利歐路的種族優勢,戰斗時的可操作性會很高。
首先,讓對方精靈爬不起來就行。
提起這一條規則,他滿腦子都是自家老爸的那個巨沼怪與艾路雷朵。
這往地上嵌人的打發,屬實是很適合這種擂臺賽。
而同理的應用是,只要用這種‘嵌地式’打發把對面的打出場地,那他也贏得了比賽。
這可比揍到對面失去戰斗能力要簡單太多了。
控制好能量將對方推出場地這種技巧,對于格斗系精靈,尤其是利歐路這種有概率掌控波導類技能的精靈就有著很打的先天優勢。
而除了上述兩種利用規則的制勝方式,李惟還想到了一種更臟的、更適合他幼年利歐路的戰術。
那就是躲貓貓。
你打我,打不到,我體力比你充沛,我比你能跑,你累了,你倒了,我贏了。
這種戰術用來培育利歐路這種敏捷性精靈,獲取比賽勝利的成功率反倒是會高很多。
他對于路卡利歐這精靈的了解并不是很多。
因為在曾經的游戲里,除了mega以外,利歐路的進化形態路卡利歐,因為脆皮、且被熱門單挑精靈所克制,他的出場率與使用率都不算高。
雖然他屬性面板上的雙攻都很不錯,但速度不夠高,而且最致命的是他很脆。
寶可夢游戲中精靈爭搶速度線過于激烈,路卡利歐面板上90點的速度屬實是不夠看。
又因為鋼屬性帶來的克制關系,在沒有mega前是被火焰雞壓的死死地。
而就算是mega了,能跟mega火焰雞與mega噴火龍x對打的概率也最多只有個三七開。
受到地面屬性傷害翻倍這一點劣勢,讓他遇上烈咬陸鯊這種,直接一個地震就被帶走了。
雖然路卡利歐的抗性很高,足足有九個屬性抗性的優勢,但是脆皮是注定沒有未來的。
傷害高但催得一批,在回合制游戲里多半是個沒有什么操作空間five。
作為一個破盾、偶爾充當炮臺或者是救場的角色出現,路卡利歐的養成方式就比較的固定。
最經典的物攻劍舞路卡,劍舞+近身打+彗星拳/子彈拳/神速+冰凍拳/鋼鐵之尾/地震/咬碎,根據對打方與版本不同,三四技能的攜帶會有些區別。
那如果提浪漫,走的就是特攻流派。
波導彈+加農光炮+氣合彈/真空波+精神強念/陰影球/惡之波動/詭計
但在現實中,經過了李惟幾天的觀察,他覺得這solo賽場上的天,可以變一變了。
什么血皮、什么抗性都是扯淡,阿薩辛永遠滴神就完事兒了。
速度不會受到種族值的極限,技能雖然因為沒有光盤掌握的過程會很痛苦,但是可變性、可操作性都有著離譜的提高。
連怪力這種圖鑒上都說‘腦子太笨手會打結’的精靈都能削蘋果捏牙簽了,還有什么是不能通過努力學會的。