眾人一路推進,來到了2號BOSS面前。
吸血鬼加里奧伯爵,一個極其惡心,能夠不斷吸血恢復的BOSS。
技能一,鮮血之蝠,對四周一定范圍內玩家,造成1500-2500的傷害,冷卻時間短。
技能二,鮮血虹吸,對當前目標立刻抽取3000-4000生命值,并且為自己回復7萬的生命值。
技能三,鮮血印記,boss會對當前坦克釋放鮮血印記,當boss攻擊擁有鮮血印記的坦克時,會恢復自身傷害10倍的生命值。
技能四,鮮血護盾,boss會為自己提供獲取一個鮮血護盾,抵消3萬點傷害,持續2分鐘。
這是當時團隊記錄下來的,有關吸血鬼加里奧伯爵的諸多技能。
難度并不高,只要有人抑制BOSS的生命恢復,其他的問題一概沒有。
第一階段,坦克拉好,治療加好,輸出直接莽的方式,就能輕松解決掉。
但第二階段,飛行的蝙蝠開始相互吞噬,成為血蝠落在地上的時候,就需要團隊盡可能的爆發,直接轟掉所有的血蝠。
這一次,張遠他們順利的達成了這一個目的。
在有了合劑與大量藥劑的配合,又有著上一個進度時的經驗,又掌握了如何爆發的諸多輸出們,終于打出了一個讓人驚喜的數字出來。
所有血蝠全部擊殺,哪怕有一只已經近在咫尺,差一點就碰到BOSS了。
“其實以我們的傷害,可以直接將BOSS給秒掉。”
兜兜里有糖在團隊頻道里說道,“4個血蝠加在一起的生命值,都比BOSS剩余的血量多了。”
兜兜里有糖說的沒錯,特別是在召喚血蝠的時候,BOSS根本不能動,甚至都不吸血回復,就是實實在在的90多萬生命值。
打的速度快一點,迅速一點,完全能在血蝠來到BOSS面前,將BOSS給殺掉。
不過李先生搖頭:“落地的血蝠遠近不一,除非我們的傷害能再高兩個檔次,才能在第一個血蝠到來的時候擊殺BOSS。”
這話沒錯,但兜兜里有糖也有著自己的想法。
“不知道你們注意到沒有,上個星期打這個BOSS的時候,那些血蝠的掉落地點。”
兜兜里有糖的話讓張遠和李先生同時眼睛一亮,“你的意思是說……”
“沒錯,根據我看到的,血蝠掉落的地點應當是固定的,那么只要將BOSS一開始就拉遠一點,將雙方的距離拉伸,那么是不是有可能直接擊殺BOSS?”
但李先生眉頭一皺,感覺事情有點不對勁。
張遠看著面前的BOSS,覺得是不是應該故意滅團,來嘗試一下?
但看著BOSS已經在眾多輸出的攻擊下即將打入20%,也就將這想法放到一邊。
不過因為兜兜里有糖的話,張遠開口說道:“或許會長說的正確,但BOSS不可能拉的很遠,如果遠了,或許BOSS會回到原地,脫離戰斗。”
張遠也發現,這個游戲只要不和他的商城體系有什么關系,其實還是比較嚴謹的,不可能出現兜兜里有糖說的那種問題,肯定會有所限制。
那么限制這種可能性的方法,也就是讓BOSS在距離太遠的時候脫戰,或者狂暴之類。
張遠認為,BOSS出場時的那具棺材可能就是其中的關鍵,一旦BOSS遠離棺材,某種可能性就會觸發。
在三人的對話中,吸血鬼加里奧伯爵,就這么悄無聲息的倒在了地上。
相比上個進度大殺四方的他,現在的他死的極其卑微。
“開BOSS咯!”
兜兜里有糖迅速的跑過來,“大家想看掉什么裝備!”